《欧陆风云4》是款比较经典的贸易类型的策略游戏 , 可能贸易性比较强 , 不过玩家也可以尝试一下其他的游戏方式 , 下面是玩家球长游戏心得 , 有兴趣的玩家可以参考一下 。
球长游戏心得
费时168年(游戏时间)/15天(实际时间) , 终于完成了EU4的第一个球长记录 。虽然我承认这次球长胜之不武 , 因为是从CK2转档过来的蒙古汗国开局的 , 而不是使用的1444年剧本原初的国家 , 但在这20天游戏历程里 , 好歹也有了一点小小的心得 。当然因为我玩的局限性 , 所以这点心得也不免以偏概全 , 还是写出来和大家交流探讨一下 。比如 , 国家成为巨型国家后会出现一些小国家所遇不到的问题 , 因此交流一下也是有必要的 。
另外目测贴吧近期大家火气都比较盛 , 所以预先声明 , 我写的这些东西 , 都是我亲身实践过的 。但因为我只打了这一局 , 而且这一局本身的特殊性 。所以我必须声明 , 本局的经验 , 仅仅产生自本局、我自己的实践经验 , 肯定有不少遗漏和错误之处 , 也仅限于我这种打法 , 并不是放之四海而皆准的 , 对于其他玩法和游戏目标来讲也许是不适用的 。因此希望心平气和的讨论 。另外本局很大程度上是我熟悉游戏的过程 , 毕竟游戏正式发售也才20天嘛 。下一局我打算用奥地利来试试 , 其实看理念萨克森也是不错的 , 只不过开局实力弱发展有困难 。
P社所有游戏 , 要想当球长 , 基本都是三个步骤阶段——称霸(初期积累实力)、扩张(成为洲长级别的超级大国)、统一全球这3个阶段 。由于本局的特殊性 , 实际上我是跳过了前两个步骤直接进入第三阶段的 , 在这个阶段会有许多奇特的现象 , 后面细说 。
在14日拿到游戏之后 , 用了5天来寻找球长之路 , 重开了好几局 。本代要想球长 , 无非两种途径——联统附庸流和暴力征服流 。联统附庸流我想过 , 但因为我这局的特殊性 , 除了我没有其他的基督教组国家了 , 因此无法实现联统 。附庸的话 , 其实后来我也知道了可以附庸明朝来逐步归还领土的方法 , 但因为此时游戏已经深入进行了 , 实在无法推倒重来了 , 也就放弃了这个方法 。因此我最终采取的是最直接的暴力征服流 。不过我可以告诉大家 , 用1444年(或者后面的任意剧本)的任何国家都是不可能通过像我这样的暴力统一的方法征服世界的 。
下面讲原因
【《欧陆风云4》球长游戏心得】再说过度扩张 , 这个可是大麻烦 , 3代的过度扩张是球长所完全不用考虑的问题 , 因为3代的过度扩张惩罚是固定的 , 不管你过度了多少 , 惩罚内容都一样 , 而且这个惩罚完全处于可接受的范围 , 调整好策略是可以尽量减少其破坏性的 。但4代的过度扩张是无上限的 , 过度扩张只和无核心的省份的基础税收值(以下简称税基)有关 , 省份税基乘以4就是过度扩张的数值 , 此数值除以20就是全国叛乱度增加的数值 , 换句话说就是每1点无核心省份的税基对应全国所有省份增加0.2%的叛乱度 , 不管你国家有多大 。对于暴力吞并流来讲 , 一次吃个几块地把过度扩张爆到100%是常有的的事 , 对应全国所有省份叛乱加5啊!我在游戏过程中曾经一度过度扩张爆到了接近400%有两年 , 这两年内那真是叛乱烽火燃遍亚非欧啊!到后来我都不去平叛了 , 因为实在平不过来了 , 等两年后绝大部分省份造核心成功后叛乱度下来了 , 新的叛乱不再发生的时候才派兵集中平叛 , 又花了两年多才把叛乱的省份都收回来 。
推荐阅读
- 《欧陆风云4》精铺爆铺心得
- 《欧陆风云4》大明贸易路线及佛教转换事件解决方法
- 《欧陆风云4》如何打仗
- 《欧陆风云4》作弊码怎么输入?
- 《欧陆风云4》玩家西藏灭大明简易玩法心得
- 《欧陆风云4》大明贸易路线及佛教转换事件的解决方法
- 《欧陆风云4》大明开局不西化400年统一世界的玩法心得
- 《欧陆风云4》阿兹特克开局打法
- 《欧陆风云4》 阿兹特克开局玩法心得
- 《欧陆风云4》法兰克福图文战报 新手小教程