《欧陆风云4》游戏普及介绍 带您体会游戏精髓( 二 )


《欧陆风云4》游戏普及介绍 带您体会游戏精髓


顾问的花费真不是盖的,贵的出奇 。除了第一笔雇佣金外,还需要一大比钱每月养他们,养个2级的顾问每年花的钱就是一个基础建筑!对此我想说,真(他X的)值!当然我说的是1级顾问还是很值得养一个的 。不管是不是你喜欢的类型养一个加点数很有用 。
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下面介绍的是外交界面,通过外交界面可以看到自己和其他国家的稳定、威望、理念、科技速度 。除了像3代一样的天敌系统外,本作还提供了一个选择竞争对手 。通过选择竞争对手可以调整关系近而将敌人拖入天敌中 。
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可怜的摩洛哥居然和小卡同盟亵圣呀!这个日子怎么过呀~,当然我说的不是这个 。通过外交界面可以看到停战、外交修正(搞关系)、同盟、王室联姻、以及宣战理由 。在右侧还有各色选项,像宣战、同盟、外交、保证独立索要通行、间谍等等 。战争需要理由,但是战争不只是理由 。
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本作的经济模式比起前作来说无论作用还是效果都削弱以及简化不少 。主要作用就是殖民、传教、造建筑、造兵、养兵、养顾问 。。其他除了被事件坑 。。我还真想不起来了 。。。
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看来战争税是欧陆特色,不过本作的战争税开的时候要慎重 。厌战度上升很高,而且影响很严重 。。
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大家可以看,厌战会增加叛乱引发多种恶劣效果,光一个爆叛军就够大家吃一壶了 。虽然可以通过外交点进行降厌战(一次降2点)但是这些点数在游戏中都很珍贵,是不是值得就看玩家自己选择了 。稳定的提升需要通过行政点数或则事件、任务进行回复 。当然该死的事件总是会降稳定、还有现在死君主也降稳定了,如果战争中君主为将军时战死降2点稳定 。所以拉君主上战场要慎之又慎 。
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当然无视厌战的结果就在这 。看看AI的英格兰,一场悲剧的百年战争非但败局已定,连国家都处在崩溃的边缘 。所以不能轻视任何潜在的威胁,否则沉重的教训就要降来 。
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本作的贸易比起前作来说复杂很多 。首先引入了贸易航入,其次还有通过商人对贸易节点进行冲击获得市场份额当获得市场份额的时候还需要通过抽钱将市场上的钱抽入国库 。由于过于复杂更适合在发布个帖子专门介绍,在普及帖中说太复杂会看晕的 。
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科技的提升需要通过行政、外交、军事点进行提升 。因而一个好的君主的作用可想而知 。如果遇到111的君主对上666的君主,孩子我只想对你说一句:节哀~
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理念分成两部分,一个是特色国家有自己特有的理念即使不是特色国家也有默认的理念 。激活理念的方法是通过升级自定义理念从而提升国家理念 。

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