刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价 哪个游戏更好玩 画面


刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价 哪个游戏更好玩 画面



刺客信条起源发售有一段时间,想必很多玩家游戏已经通关了,一些玩家将刺客与巫师3进行了对比,这里给大家带来了“FivalQ二世”分享的刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价,感兴趣的同学一起来看看吧 。
画面游戏性等对比评价
画面
因为我也从事CG美术相关,所以第一注意的还是画面这块,拿同题材比较出色的巫师3对比下吧 。都截了几百张图 。
起源:
+ 因为有照片模式,广角截图看起来比较恢弘大气;
+ 埃及的要素搭配、场景的小物件布置比较丰富,初到亚历山大真是截了半天风景;
+ 水面效果出众,划船也是种享受;
+ 色调柔和明快;
- 全清地图的话,地区重复度比较高(可能和地区题材有关)
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巫师3:
+ 区域风格差异化很显著;
+ 光影气氛营造到位;
+ 丰富的武技堆放;
- 震撼场景较少(可能和题材有关)
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角色
起源:
没啥印象很深的角色,主角和她老婆推土机一样无脑一路A,支线配角基本就是被欺负,然后求救,集体路人化 。。
巫师3:
这点比起源好很多,无论主角(女术士打桩机杰洛特、叶奶、特莉丝、希里),还是一大堆配角(丹德里恩、血伯爵、精灵、光头等),人物性格很丰满,演出也到位,过剧情时会慢慢看 。
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【刺客信条起源巫师3画面游戏性等对比评价 哪个游戏更好玩 画面】
游戏性
起源:
战斗因为人民之声这类bug级武器存在,毫无难度套路可言,虽然技能不少,但一路无脑A就行了 。。。装备系统也比较鸡肋,毕业武器早期就定型了,主线通关后全清地图也没什么很意外的收获 。
巫师3:
战斗也是点缀系统,前期比较单调(回合制AAA),后期拜年、乱舞、魔药起来后,也很单调(套装种类不多,且可以搭配出万金油套装),装备搜集比较讨厌,各种配方收集更讨厌 。
另外分享个可能很火星的东西,控制面板里N卡设置垂直同步为【快】,可以极大提高游戏帧数,我的老爷卡970还能再战几年 。
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