《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新的神器:维索的阴魂测试报告( 二 )


技能:顺劈斩-暴風狂掃; 先祖之锤-聚力猛擊; 跃击-亞瑞特呼喚 。
此类影子虽然拥有输出强大的火先祖 , 但会更倾向于使用顺劈斩 , 偶尔施放先祖锤 , 因而输出能力一般 。当身边的敌人试图逃跑时 , 会使用跃击-亚瑞特呼唤进行追击 , 有拉怪的效果 。
类型2:轰击者
技能:掷刃斩-彈跳飛刃; 先祖之锤-轟響雷鳴; 撕裂-摧殘 。
此类影子的输出极为强力 , 是影子中的输出主力 。由于掷刃斩只会在近战范围无敌人时施放 , 所以只要在敌人身边召唤出此类影子 , 它们就会不停地用先祖之锤痛击敌人 , 还会偶尔用撕裂辅助输出 , 实在是快哉 。缺点是近战范围没有敌人后不会主动接近敌人 , 而是转而用掷刃斩进行攻击 。
类型3:践踏者
技能:猛击-粉碎; 震地践踏-陷地猛擊;狂暴 冲锋-(疑似)无符文 。
此类影子的输出较差 , 但有强大的控制能力 。平常使用重击进行攻击 , 偶尔会使用震地践踏-陷地猛击将周围的怪拉至一起 , 这个行为一旦出现会让人非常舒服 。当近身的敌人试图逃跑时会使用冲锋追击 。
类型4:狂乱者
技能:狂乱-狂亂先驅; 威吓怒吼-踉蹌之吼 。
此类影子极为搞笑 , 只有两个技能 , 平时追着怪砍 , 偶尔放个威吓怒吼 。它并不会在召唤的一开始就施放威吓怒吼 , 一般是在砍个一会才想起来 。因为其他影子都拥有3个技能 , 所以怀疑此类影子有BUG , 少掉的那个技能可能是旋风斩 。猜测:D3的旋风斩命令可能是指定方向而不是点施放的 , 程序员误将旋风斩的命令以点的形式发布 , 造成旋风斩无法出现 。
1.4 各类影子的出场
2个影子种类是否可以不同:可以不同
一次召唤的2个影子的种类是分别随机掷点决定的 , 可能是相同的 , 也可能是不同的 。每种影子分别的出场率未知 , 猜测都是25% 。
实验方式:PVP竞技场双开 , 一个号召唤影子攻击另一个号 , 然后录制视频慢速播放观察 , 分类 。
2.0 维索的阴魂的输出能力
2.1 输出实验方式
PVP竞技场双开 , 受号的所有抗性保持相同 。
攻号的武器和戒指如下 , 以做到最大伤害等于最小伤害 。请放心 , 所有单次测试中一旦触发火戒的火球 , 此次数据立刻作废 , 重新测试 。(可真够蛋疼的 , 亚服谁能送我个不带特效的测试戒指?最好是暗金的)
2.2 影子继承的主体伤害——100%
真的么:真的
影子继承主体的伤害确实是100% , 这也是为什么维索的阴魂强大的原因 。你的技能放一次是多少伤害 , 影子放也(几乎)是多少伤害 。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新的神器:维索的阴魂测试报告


实验方式:PVP竞技场双开 , 一个号用肥皂——咳咳 , 猛击-粉碎攻击另一号 , 再召唤影子观察影子的猛击-粉碎的伤害 。结果如图 , 都是250点 。
2.3 影子继承的其他主体属性
这一部分是全文较核心的部分 , 为了保证可以一眼阅览所有数据结论 , 加之图片意义不大 , 故不上图片 。
伤害加成:继承
面板-力量伤害加成下边-技能伤害加成 。就是这个属性 , 包括剑武器大师 , 征战者等的加成 , 会直接体现在面板上 。

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