《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 真实坚韧与坚韧恢复率解析


《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 真实坚韧与坚韧恢复率解析


前言
暴雪在2.0开始后,引入了DPS的简单计算和面板坚韧的概念 。
慢慢的,大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力 。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值 。
然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标 。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内 。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆 。这个原因在哪里呢?
这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了
每秒恢复坚韧能力
什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害
当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率 。
在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的 。而且这个过程实际上会非常的快 。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力 。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60% 。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量 。
所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%
当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力 。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧
举例:
人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血 。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变 。
A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s
B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s
从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力 。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段 。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的 。巅峰秒回,谁点谁知道 。
血量的收益
在这样的概念下,就设计另外一个问题 。因为额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧
所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉 。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)
这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因
举例:
A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧
A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%
A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%
B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%
B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整
B和A的提高幅度差了整整3倍!!

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