)7:神符 。两分钟刷一个 。详解dota2.17173.com/news/04302013/104735603.shtml
)8:英雄简称 。dota.replays.net/page/20090505/1418100.html.
)9:物品简称 。dota.replays.net/page/20090506/1418149.html
)10:溅射攻击 。无视护甲的伤害 。一个溅射百分之15 , 一个溅射百分之百 , 就是百分之115 , 伤害比主身受到的高 。
7.中单选手
均势局中单选手的节奏往往就是一场比赛的节奏 , 这是因为等级优势和英雄优势在前期十分明显 。中单的重要性在一场比赛占有3成~5成 。新手局的中单则占有5~9成 。
一个普通中单 , 前期不怎么死 , 中期装备人头都差不多到手 , 后期团战输出或控制 。
一个文艺中单 , 前期单杀一两次 , 中期带活三路装备碾压 , 后期团战先手直接带走一两个再开团 。
一个2B中单 , 前期被游走单杀 , 中期被辅助单杀 , 后期不敢出塔
Tips:中单开始自己的节奏之前 , 需要上下路的帮助 。帮中是一种意识 。
8.简单介绍团队装
真假眼(岗哨和侦察守卫) , 骨灰盒(影之灵龛) , 勇气勋章 , 诡计之雾 , 秘法鞋 , 梅肯斯姆 , 先祖韧鼓 , 卡嘉长笛均属于团队装 。
假眼CD(冷却时间)为6分钟 , 真眼无cd , 诡计之雾初始3个 , 冷却貌似是7分钟 。
以上装备一般只需一种一个 , 消耗品则多多益善 。
9.简单介绍辅助
)1:拉野 。天辉15秒拉 , 夜魇11秒拉 。注意千万不要拉单野 , 单野推塔 , 双野收线 。大哥如果无压力补刀 , 能控住线 , 就不要拉野 。(单野就是一波 , 双野自然是两波)
)2:视野 。一般第一组眼给劣势路了 , 所以辅助第一组眼不用管 。第二组眼可以插对面塔前 , 如果劣势大可以插河道和自己野区和远古野 。
如果对面劣单是个赏金或者蚂蚁 , 弄个粉杀一次 , 大哥节奏直接就来了 。(显隐之尘对隐身单位减速百分之十)
j中路要再买 , 不要不用 。对面有先知注意变鸟 。
)3:压人 。小兵有个仇恨范围 。点人时候不引到小兵或者少被打几下才合算 。同时尽量反补 , 辅助线上基本不要补刀 , 前期让大哥多补几个刀节奏好太多了 。
)4:技能 。辅助担负前期开局的节奏 , 如果不准备击杀 , 对面又是劣单 , 可以不用留蓝 , 一般还是要留技能 , 救命反杀先手都是你的事 。
)5:补给 。没事大哥没药了 , 给涂个大药什么的 , 大哥你肥皂掉了 , 多有基情 。
好的辅助在新手局里会发育成2号位或者1号位 。加油吧 , 辅助是真正强的英雄 , 但也只是幕后英雄 。
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11.Carry简介(1)
Dota中所谓的carry , 不管在路人还是在黑店中往往都是缺乏保护的 , 承受最大压力 , 做最大事 , 却往往难以发挥的 。
一般来说 , c位需要出基本装、发育装、核心装 。
基本装:出门的补给和属性 , 魔棒 , 随身带两本TP(后面会讲) , 鞋子 。有的英雄会出圆盾 , 治疗指环 , 补刀斧等 。
发育装:点金手 , 支配头盔 , 狂战斧 。
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