三国志战略版北定中原个性大全 S10全个性效果加成解读_兵道( 三 )


当然 , 那种体力从来不满的肝帝就不必要点这个了 。PS:点了之后新获得的武将都是200体力 。

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【中级个性】
03 牵制
战平后对方无法撤退 。多少次战平以后无法克制补刀让敌人跑路 , 现在给了你一个机会还不珍惜?极力推荐 , 战场好帮手!你不可以撤退 , 我可以啊!一队奶队专门打平骗队伍打克制!!打不过就跑 , 打得过就补刀!
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04 盾墙
第3、5回合概率获得抵御 , 就是军争地利的湿地盾墙原版换成了全地形使用 , 推荐主力各种盾兵的人使用 。拼概率有点不稳 , 毕竟该打不过还是打不过 。
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【高级特性】
05 楼橹
箭塔等级提升一级 。相信很多人都没建造过箭塔 , 防止斯巴达翻地用的防御设置高等级没用 , 何况箭塔在之前的更新中删除了混乱 , 有功夫费时费力升到6级天下都已定了 。点的估计都是傻子 。
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06 火计
赤壁火计的复刻 , 缺点是没有风力影响蔓延 。可以再度体验放火烧山的快乐 , 没有点灭火的玩家还不能灭 , 点了灭火的玩家去灭火我还能看队伍打克制 。唯一的坏处就是玩家都点了等于没有这个个性 。
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【终极个性】
07 叫阵
随机叫一个停留部队下来野战 , 能否打得过不说 , 叫下来的还是增伤的 , 而且只能在野地里使用 。适合那种长时间在线队伍够强的大佬用 。不过破解方法也简单 , 我不停留在城池上不就行了?停留营帐不行吗?使用效果良好还得指望对面失了智 , 被叫阵的吃亏几次就不会上当了 。
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