王者荣耀精神鸦片是什么梗 王者荣耀被批精神鸦片


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王者荣耀精神鸦片是什么梗今天央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏 。《经济参考报》表示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时 。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响 。
2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势 。
游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代 。
报道援引相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野 。
《经济参考报》表示,处罚的力度要同步跟上 。
而在这之后,腾讯发布最新的未成年保护措施——双减双打,这一最新的举措内容可以说对未成年玩游戏更加严格了 。
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双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时 。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证 。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长 。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究 。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
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