从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解


从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解


从零开始的异世界生活战斗机制介绍 , 从零开始的异世界生活的战斗机制大家都有去了解了吗 , 那么里面的战斗界面有些东西玩家可能还不是很了解 , 下面小编就来为大家好好介绍一下 , 一起看下去吧 。
从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解


Re0手游战斗机制介绍一、战斗界面
从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解


1、屏幕右侧
①:蓝点即AP , 技能费用 , 每回合自动补充两格 , 库珥修和戒指能在波次开始前恢复相应AP值 。
②:技能
技能释放有相应标注和费用 , 在自律模式下能设置自律技能顺序 。
③:波次/回合说明
库珥修 , 戒指 , 匕首等为每波次开始前作用;
艾米莉亚的盾为每回合前作用 , 请细读技能说明 。
游戏会在零回合结束后判定失败(剩余零回合仍可行动) 。
2、屏幕左侧
①:人物
人物黄色条为一层怒气 , 二层红色条为二层怒气 , 二层怒气满后会冒红光 , 此时为超必杀 。
人物上方会显示对目标敌方克制和被克制状态 。
②:敌人
敌人在用掉SP技能后如果AP足够 , 会使用AP技能;
蓝点满格后 , 会使用必杀 。
点击不同敌人可切换目标 , 并在下方显示敌方BUFF 。
③:设置
二、战斗属性
从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解


1、暴击
暴击会是当前攻击伤害乘以一定的倍数 , 会受到对方防御影响 。
2、连击
连击会在造成当前伤害的同时额外附加伤害 , 此伤害不会受到对方防御影响 。
3、属性
不同属性会相互克制 , 克制方会额外造成伤害 , 在某些副本里克制伤害会被放大 。
4、连携
每次攻击 , 普攻根据技能等级增加连携值 , 群伤会根据敌方数量增加连携值 , 连携值会使后手行动的英雄造成更多的伤害 , 理论上最后一个行动的角色受到的加成最高 。
5、怒气
被攻击 , 攻击 , 每回合开始前 , 都会获得基础怒气 。
6、浮空
浮空对象被攻击会获得双倍怒气 , 有护盾对象不会被浮空 。
7、BUFF
非黄色增益能被类似于库珥修的大招解除 , 红色减益BUFF能被净化等技能移除 。
【从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解】

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