死或生6新手向常识科普汇总 游戏系统及常用名词解析


死或生6新手向常识科普汇总 游戏系统及常用名词解析


死或生6游戏即将发售,很多玩家已经等不及了,有些初次接触这类游戏的同学对游戏中一些名词难免会困惑,小编这里给大家整理了“Bruce_Z”整理的死或生6新手向常识科普汇总,主要是游戏系统及常用名词的一些简单介绍,快来了解下吧 。
新手向常识科普汇总
按键,方向表示
死或生6新手向常识科普汇总 游戏系统及常用名词解析


在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合 。如图所示即为数字所代表的方向 。
2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了 。DOA6中所有的动作都可以用这些方向输入和另外四个键来完成,分别是H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚),S:Special(特殊键) 。另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,T:Throw(投技)单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成 。
三角系统
打击>投技
投技>返技
返技>打击
但有一些角色拥有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把这些也加入三角系统中后:
投技>OH
OH>打击&返技
攻击段位及返技
打击技可以分为P和K两种,每种中又分为高段,中段,低段三个高度 。
在使用普通返技时:
7H>高段P、K
4H>中段P
6H>中段K
1H>低段P、K
专家返与招架
另有一些角色有Advanced Holds(专家返),具体操作为67H>高段P
64H>中段P
61H>低段P
49H>高段K
46H>中段K
43H>低段K
【死或生6新手向常识科普汇总 游戏系统及常用名词解析】再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是针对对段位高度,比如:
麗鳯9H>高段P、K
还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:
瞳9H>高段P、中段P
需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用
Offensive Holds
Offensive holds实际上是带有投技属性的返技,通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技 。
例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技 。由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投 。其他角色OH以此类推 。
Sabaki
Sabaki和普通返,专家返,招架,OH全都不同,是带有招架属性的打击技 。
举例来说:麗鳯的6P+K,帧数为7[10]13(2)21,可以招架所有中段打击,并随后输出自己的中段P 。
DOA6中所有角色都加入了Break Blow (BB),操作为6S,BB的前一部分有效帧均为sabaki 。
Side Step(侧移)
DOA6中对侧移的改动比较大 。侧移的操作为2S或8S,侧移后可以接S使用侧移技 。使用侧移可以避开线性(non-tracking)打击技 。
Fatal Rush
Fatal Rush (FR)是DOA6新加入的“便捷”连技,可以通过连打SSSS达成 。其中可以在任意S后连携其他适用的特殊技 。
Fatal Stun
Fatal Stun是DOA6新加入的硬直系统,被Fatal Rush命中,或者带有Fatal Stun属性的攻击命中后,进入此状态,在此状态下无法使用普通返技,只能使用Break Hold 。
Meter(能量槽)
DOA6中新加入了能量槽的设定,包括攻击,防御等一系列动作都可以使能量槽增长 。在第一回合开始前双方玩家都以一条(50%)的状态开始 。回合结束后能量槽的状态会保持到下一回合 。
Break Blow
Break Blow操作为6S,消耗两条能量槽(100%),并且在起始帧范围内有sabaki属性 。由于sabaki属性,如果在起始帧内被投技命中,则会判定对方HCH 。Break Blow第一击命中后玩家可以按H取消,选择进入其他连携 。

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