今天给大家带来的是“天朝掷弹兵”总结的战锤2全面战争古墓王派系战略优劣分析及个人心得分享 , 感兴趣的玩家们一起来看下吧 。
古墓王派系战略优劣分析及个人心得分享
“堆拖耗”是战锤中的常见现象 , 本来消耗战就是冷兵器时代的主轴 , 就“木高暗人矮”这五大远程派系来说 , 以冲锋为主的野兽人 蜥蜴人 把托尼亚 野战都是很恐怖的 , 比较喜欢的则是兽人 亡灵 鼠人这类“堆拖耗”兵海派系 。不过当你玩过古墓之后 , 就明白什么叫集万家之所短 , 像亡灵又没亡灵人多 , 像野兽人呢又没野兽人跑得快 , 像蜥蜴人又没蜥蜴人能扛 , 绝对是我玩过兽人后第二坑的一个派系 。
我先跟大家讲一下什么是简单的派系 , 或是好的派系 , 指的是有明显的特性优势兵种 , 能有效的把战略特色跟兵种特色有效的结合 , 例如野兽人的怪兵冲锋 , 暗精的弩手箭雨 , 矮人的炮兵阻绝 , 一眼就能看出野兽人是精兵路线 打分散突击战略 , 混沌是运动冲击 , 亡灵是经济养兵海 。但有些派系就比较难琢磨了 , 比如一直吐槽的兽人是守家还是远征 。而且平衡性越强的越不好打 。
概览
骨头是战锤中最强的拆迁大队 , 本身其实是弱鸡(有点直白了) , 战力还是靠各种加成和雕像 魔法之类 。有战锤中唯一的商店 , 有次货币脏器 , 其实这都是提升游戏复杂性的东西 , 而祭奠 和将领特性也是以防御性为主 , 比如伏击消耗什么的 , 没有腐蚀 , 很清洁环保 。主要是用装备 科技 特性来加强战力 , 不像混沌 , 花样少 本质就很强 。
战略优势
1.兵不要钱 , 确实很美 , 即便是有限制也很不错 。最大的一点 你不用再考虑养兵经济事宜 , 一条心搞建设 。
2.商店 脏器很难说是优势 , 毕竟以前可以直接得到的东西现在要以另一种形式获得 , 本质上还是花时间 , 但商店绝对是好事 , 不过个人觉得战场上战利品变少了(没有证实)
3.战胜后没有负面选项 , 但是真的很纠结
4.黑宝书 , 得一本就赚 , 不得也不亏 , 不管加什么 , 反正有好处 , 也不必考虑大漩涡的那破事 。
5.沙暴补员 这个技能是古墓少有的远征能力 , 但实用性貌似不高 。
【战锤2全面战争古墓王派系战略优劣分析及个人心得分享_网】6.祭奠防御和建城 实用性和使用机会也不高 , 但多少有点用 。
7.传奇将领 弥补一点短板吧 , 不会死 , 能保留经验和技能 。
战略劣势
1.赚的少 , 养兵虽不花钱 但有花钱的大头 , 兵员建筑要耗费大量位置 , 古墓王本身收入有限 。
2.研究慢 研究速度和领土增长正相关 , 这个因素太重要了 后面会详细说明
3.依赖脏器 这个东西就是用来增加游戏难度的 , 如果一切换成钱会简单许多 。
4.将领数量限制 这个大家都懂 后面细说 。
5.没有撤退要么玉碎
从战略上看 , 古墓真是个很奇葩的派系 , 兵不要钱但有数量限制 , 数量取决于建筑 , 但建筑要钱要时间 , 要领土 。兵不会自己走 , 要靠将来带 , 将领数量取决于科研 , 就是时间 。所以二者相交的部分就是时间 , 偏偏古墓是个研究极慢的派系 , 时间限制了将领的数量就限制了军队的数量 , 军队不足就很难扩土 , 很多小伙伴说 , 我战术极佳 , 各种偷城 , 但是从长远看 , 战线拉多了 , 你怎么去守 。所以 古墓注定是扩张慢 缓称王的派系 。根据这种特性 , 古墓走吸血鬼的兵海是不行了 , 只能走精兵战术 , 反正高级兵又不要钱 , 能多带就多带吧 。别慌 , 古墓还有个特性完全是牵制高级兵战术的 , 这要放在战术里去讲了 。
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