战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别


战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别



全面战争战锤2作为战锤1的续作在玩家剧情上都有了不少创新之处,不知道玩家是怎样看待这方面的改动呢?今天小编就为大家带来战锤2剧情战斗玩法个人心得分享,有兴趣的玩家可以进来看看!
剧情战斗玩法个人心得分享
与战锤1的区别
目前四个种族,每个种族有两个派系,就目前游玩了的情况看,和战锤一相比有了以下改动:
1、有了更为详细的新手教学 。
2、事件通知不再是屏幕中间,而是右上角地图位置 。
3、当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和文明6一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理 。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过 。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领 。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置 。相当赞的功能 。
4、回合等待时间会在每个跑过的派系图标下面出现敌我实力对比条和经济实力 。
5、外交界面中会直接出现其他势力对我方的好感度数值 。
6、还是回合等待时,会提醒你有那些势力部队行军状态发生了什么改变 。
7、城镇名字后面会出现气候状态,有适宜和不佳 。适宜的话占领城镇无惩罚,不适宜收入会减少,补给和秩序会下降 。
8、杀敌计数,战斗结算画面,部队兵牌会显示杀敌数 。
9、加入了寻宝系统可以获得增益或减益的buff和装备、海上天气 。
10、最重要的一点来了,手残党的福音,存档方式的改变,每回合都会独立保存一个文件,而不是像以前直接覆盖,便于读档 。
11、打斗动作更为精细,而不是像以前你A我一下我A你一下互相砍空气 。
12、每个种族都有独特的仪式,用钱开启,通常一个仪式持续5回合左右,冷却20回合左右 。仪式能buff部队,增加收入,稳定秩序等,有的还能让进入领土的部队进入损耗 。
目前种族派系过少,期待后期的更新和DLC还有和战锤一的联动 。
据说和一代的联动将在二代发售后几周更新联动地图,地图希望是无缝链接的,不要像帝国全战那样分开 。不过就目前的地图来看,无缝地图得要什么机器才能带的起来,这么多势力,跑一回合完都能上厕所出来了 。
战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别



剧情玩法
最近补了一下战锤的世界观,二代总的来说就是四大种族:高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人、鼠人,围绕大漩涡进行斗争,为了保护世界也好,为了自己的阴谋也罢,四大种族都为了各自的目的开始进行五次祭礼,从而控制大漩涡 。游戏中每完成一个祭礼就会获得一个增益buff,前四个祭礼每个需要10回合,第五个需要20回合 。同时就会解开一个剧情动画,不过剧情动画看的也是一脸懵逼 。不过还是想说:高精的剧情动画小姐姐真鸡儿漂亮 。对战锤具体背景不太了解,这里就不过多讨论了,希望有大佬能留言科普一下 。完成五个祭礼即可开始最终作战 。
这里说一下具体游玩感受:
一、先说战斗:
1、战斗和一代比起来感觉魔法变得更强了,高精的至高大法师泰格里斯前期一个闪电球放的好就是死一片,一代见过这么强的魔法也就巴托尼亚神器任务中被绿皮法师叫出的搞哥一脚踩半管 。
2、本作电脑变聪明,更有侵略性了 。以前你部队围城只要兵力和电脑差不多电脑是不会出击的,现在除非兵力碾压,不然必出击,甚至明明打不过还会冲上来打 。

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