Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块
Time:掉落沙的时间 。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没 。最起码1
OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子 。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子 。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没 。
之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon 。指令是:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}
大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样 。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据 。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样 。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品 。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石 。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样 。例子:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:
[{id:57,Slot:1,Count:64},
{id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},
{id:276,Slot:2,Count:1}]}}
这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑 。NBT也和之前的一样,我就不多说了 。之后就差不多完工了 。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了 。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉 。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错 。
【《我的世界》1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程】
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