《我的世界》创造玩家头颅生物指令用法详解


《我的世界》创造玩家头颅生物指令用法详解


大家好 。今天教大家如何刷出一个头戴玩家头颅的生物 。Mojang改变了玩家皮肤的设置,现在在14w11b里(1.8预测),已经无法用以前的方法刷出了 。这个教程出自Youtube上的Theqmagnet,MC1.8刷出带头颅生物已经和1.7完全不一样了 。所以,MC1.8做冒险地图的话,这个方法很有用 。不知MC以后会不会改进,但目前只有这个方法 。
大家知道,以前1.7时刷出带玩家头颅的生物十分简单,指令格式就是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}]}
SkullOwner后面就填写正版玩家的名字,然后就会刷出一个带着他的头颅的僵尸 。但是,1.8出来后,用此指令刷出的僵尸并不会带着玩家头颅,而只会带着一个默认的玩家头颅 。所以,要如何刷出一个带着PotatoMaster101玩家的头颅的僵尸呢??
这条指令是:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:
【《我的世界》创造玩家头颅生物指令用法详解】{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",
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大家别被吓到 。这就是1.8新的刷出带玩家头颅生物的指令 。因为MC1.8玩家的皮肤什么储存都变了,所以要加入特殊的属性 。之后大家会问:指令里98%都是乱码,我们怎么知道这些都是什么东西??我们怎么编写一个这样的指令??
于是,Theqmagnet就创造出了一种可以刷出自定义玩家头颅生物的方法 。这个方法也是比较复杂 。
教程
首先,要做的是随便放置一个指令方块,然后上面放一个箱子 。十分简单,普通箱子就可以 。之后就是重点 。要做的是,用/give指令刷出一个自定义玩家头颅 。MC1.8里,/give指令还是可以像以前那样刷出自定义玩家头颅的,不需要任何数据什么,但/summon不行了 。/give刷出的指令格式是:

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