大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子 。这个的用处是可以放到冒险地图里 。箱子里的物品越多,指令就会越长 。这个是MC1.7或以上版本才能用的 。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做 。/setblock的较简单 。
OK,首先教大家用/setblock的做 。第一步是如何刷出一个空箱子 。指令是:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子 。讲解下/setblock指令:
setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块 。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标 。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心 。所以我这里打 ~ ~1 ~,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子 。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出 。另一种方法是 ~0 ~1 ~0 。之后minecraft:chest就是箱子的ID了 。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54 。再后面的0就是方块信息了 。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0 。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息 。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子 。这个也是旧房块处理,分别有:
replace:替换
destroy:删除前面的方块,换成新的方块
keep:和replace差不多
本人大多数还是用replace,比较简单 。
OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义 。这里就要用到NBT了 。自定义物品的NBT是 {Items} 。指令是:
setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}
大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样 。第二行出了点新的东西 。来说下第二行:
Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品 。要自定义物品的话一定要打
id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了 。箱子里想要什么就打什么的ID 。
Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置 。0就是第一格,1就是第二格,以此类推 。
Count:每个物品的数量 。这个可以随便填写 。要一个物品就打1
之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效 。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石 。
有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
{Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},
{id:311,Slot:1,Count:1},
{id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}
这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃 。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage 。这个就像前面说的方块信息一样 。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的 。他们唯一不同的就是信息 。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃 。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃 。
接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子 。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块 。如果要刷方块的话,要多加几个NBT 。首先教大家如何刷出个空箱子:
summon FallingSand ~ ~1 ~
{Time:1,Tile:54}
指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子 。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物 。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态 。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块 。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了 。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:
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