群星2.1唯物铁人玩法图文战报 Stellaris2.1唯物铁人怎么玩( 六 )


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修好接壤星系 , 二宣 , 这把其他所有国家加起来的人口是430 , 我一个国家的人口是300 , 而且他们球的质量很差 , 所以其实战狂流对200星的收益并不明显 , 科技在200星的权重远大于产量 , 科技是产能百分比和战斗力百分比的双重权重!
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一没注意 , 阿米巴死了 , 我要替他报仇 。
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第二家 , 出发替阿米巴报仇 。

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第三家 , 还剩三家 , 这也是200星无聊或者说省力气的地方 , 一共就6-7个国家 。
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60年殖民胜利 , 52年出门打洁癖 , 54年正式出门 , 60年就殖民胜利 。。。。确实省力气 , 但是也缺乏点趣味性 , 少了很多事件 , 纯粹为了体验天灾的压力 , 毕竟千星的天灾太无力了 。
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还剩三家 , 也是最大的三家 , 加起来一起20个球 。
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宣战最后一个联邦2大国带2个启蒙国 。
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矿物循环第十层 , 能量双循环第9层 , 科技爆炸 。
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科研枢纽完工 , 物理突破2000 , LZ2.04玩灵能的最快速度是71年工程破2000 , 不过那时候运营没现在熟练 , 而且被传统拖过后退 , 可以看到这把凝聚力越来越多 , 这还是在我没有上10级总督和一直在慢慢拆超通讯广场的基础上 , 一次科研加3个月基础凝聚力的科学神教对科研流的加成太大了 。到后期我打算把凝聚力建筑拆光 , 反正凝聚力用不完了 。

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LZ的滚雪球每次都是那么捉急 , 不是打着打着忘记补陆军 。。就是这把打着打着忘记把陆军跟着舰队 , 200星 54年出门 , 69年还没打完 。
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每次看到幽灵火速前往领BUFF , 几个野爹的BUFF是一个比一个好 , 看到了尽量赶在电脑前打死 , 不然很亏 。
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最后一家GG , 最后这个球才12格 , 但是登陆失败重新派陆军过来坑了我2年 , 打完才星期来应该留着他给我加点影响力 。
接下来是无聊的发育等天灾时间了 , 目前能量双循环11层 , 矿物14层 , 护甲4层 , 护盾2层 。由于没有堕落 , 4级的护甲和4级的盾 , 我不打算怎么升级了 , 爆输出以命换命 。
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出了个BUG , 舰队无法攻击 , 陆军无法登陆 。。。一个20格的球没了 , 没什么影响不过有点不爽啊 。

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