缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性( 二 )


====学霸:学习+5
====好胃口:降低吃软泥糕的腹泻几率
====工程猿:技术+5
====夜猫子:在晚上全技能+3(创造力除外);夜间醒来则可继续工作;睡前还能完成一项工作
====自然强壮:在污氧里可呆更久且不会生病
====内心装饰者:创造力+5 , 装饰期望值+5
2.2负面特性
====Biohazard:无法在污氧中呆太久
====无底胃:卡路里消耗速率:-0.8千卡路里/秒(一天吃多顿)
====笨蛋:无法执行“研究”任务
====胆小猫:无法执行“战斗”任务
====厨房毁灭者:无法执行“烹饪”任务
====打呼噜:惊醒附近2格的复制人 , 让他们睡不好
====用嘴呼吸:消耗氧气再-100g/s(翻倍)
====Anemic:体能-5
====嗜睡症:复制人白天有时会在任何时候任何地方(除了水下)睡一小会 。更好的精力和压力 。可以手动移动来惊醒
====放屁:时不时放屁 , 创造污氧 。放屁时会打断其他人的工作和睡眠
====学渣:学习-3
====消化易激:排泄效率-0.5(坐在厕所更久)
====小膀胱:排泄冷却速度+0.2%/s(基本上一天去两次厕所)

3其他
3.1装饰期望值
====环境的装饰值低于装饰期望值 , 会让装饰条下降 , 反之上升 。如果装饰条低于期望值 , 会造成压力上升 。随着技能等级的提升 , 装饰期望值也会提升
====基础期望值:-25
====不同的特性和不同的技能水平会影响基础期望值
3.2压力反应
3.2.1呕吐
====停止当前行动并吐在地板上
====在地板上生成污水 , 污水会增加其他复制人压力 , 可能会造成压力链式反应 。
====在掉落中/梯子上不能呕吐
3.2.2破坏性
====停止当前动作并开始破坏“无防护”的装置
====无视红色警报
====破坏掉装置才会停止
3.2.3暴饮暴食
3.3需求
3.3.1健康
====基础健康100
====基础健康改变0
3.3.2压力
====100%时让复制人精神崩溃
====基础值0%
====基础压力改变+0%/s
====睡不好会让基础压力改变变化 , 其他事会增加压力值 , 比如“走在脏水中”
3.3.3排泄
====复制人在100%时不上厕所 , 干事会一团糟
====基础值0%
====基础排泄改变+0.2%/s(一天一次)
====在地板上排泄会创造污水
====在茅厕排泄会创造6.7kg的被污染土
====当排泄值达到100% , 他们会“保留”厕所 , 等他们使用完之后其他人才能使用 。达到100%之后他们会停止当前工作 , 然后跑去最近的未使用/未保留的厕所 。
====(存疑)达到100%之后 , 失禁前仍可憋数十秒 。他们每天都会在同一时间上厕所(被打印时间之后一天) , 跑动距离和速度可以推迟上厕所时间 。
====(存疑)茅厕比公厕优先度更高 , 会让他们起夜 。公厕不会让他们起夜 , 但需要水 。
3.3.4呼吸
====输入
========基础氧气-100g/s
====输出
========基础二氧化碳+2g/s
====数值达到0%时复制人会窒息
====基础值100%(110秒)
====73%(80秒)时复制人会被打断工作/睡眠
====45%时会提示窒息警报
====低氧气压力也对复制人有害 。被污染的氧气可呼吸 , 但可能会造成疾病
====复制人会找到最近的氧气区域 , 呼吸到满氧气为止 。关上的门可能会阻拦他们
====在不同气体里面的数值变化:
========可呼吸气体:+0.9%/s

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