缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性( 四 )


====本游戏中 , 沙石和沙子一样软 。
1.2花岗岩
====花岗岩是高密度的火山岩 , 用于建筑
1.2.1数据
====熔点:668.9°C
====比热容:0.79(J/g)/K
====热导率:3.39(W/m)/K
====硬度:80 (非常坚硬)
1.2.2用途
====气管、水管和建筑材料
====装饰+20%
====过热温度+1500%
1.3火山岩
====冷却后的岩浆聚合物 , 用于建筑
1.3.1数据
====熔点:1409.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:25(坚硬)
1.3.2用途
====很适合用来制作液体蒸馏器 , 把污水蒸发为水蒸汽 , 再让蒸汽冷凝为水 。
====过热温度+1500%
1.4黑曜石
====脆弱的火山玻璃聚合物
1.4.1数据
====熔点:2726.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:50(非常坚硬)
1.5沉积岩
====硬化的沉积层聚合物 , 可用于建筑材料
1.5.1数据
====熔点:926.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:2(非常软)
1.5.2属性
====根据沉积岩所处位置的不同 , 有几率掉落该生态特有作物的种子 。
2未加工的金属
2.1铜矿石
====导电金属 , 适合电力相关建筑
2.1.1数据
====熔点:1083.9 ℃
====硬度:25(坚硬)
2.1.2产地
====铜矿石只会在泥土生态生成 , 通常围成一个洞 , 洞里是真空或二氧化碳 。在挖掘铜矿的过程中往往会挖通到这种洞里 。
2.1.3属性
====一块铜矿石大约掉落600kg的铜矿
2.2金汞齐
====导电的金化合物 , 适合电力相关建筑
2.2.1数据
====熔点:1063.9°C
====硬度:2(非常软)
2.3铁矿石
====柔软的金属 。适合电力相关建筑
2.3.1数据
====熔点:1534.9°C
====硬度:25(坚硬)
2.4黑钨矿
====高密度固态金属 , 可在雪原发现
====高热传导率 , 适合电力建筑中的热传导
2.4.1数据
====熔点:2926.9°
====比热容:0.134(J/g)/K
====热导率:15 (W/m)/K
====硬度:150 (几乎无法挖掘)

3耕地土壤
3.1泥土
====柔软而又包含营养的物质 , 可用来承载生命 。在食物生产中很有用 。
====泥土是可用来建筑种植箱和农用瓷砖系列的材料 , 也用于研究科技 。
3.1.1数据
====熔点:1712.9 ℃
====比热容:1.48(J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:2(非常软)
3.2粘土
====软软的混合物 , 在高温下硬化 。可用于建筑 。
====会被重力影响 , 种植箱需要粘土 。一般都在软泥附近天然生成 , 或经过空气清新机从沙子转化而来 。
3.2.1数据
====熔点:926.9°C
====硬度:5(非常软)
4种子
4.1肉用树种子
====可用于种植肉用树 。如果一个肉用树种子掉落在耕作泥土上 , 会生长为野生肉用树 。相较于种植的肉用树 , 生长得更慢 。
====可由拔起野生肉用树、挖掘泥土生态沉积岩以及完美收获种植的肉用树得到 。
4.1肉用树
====生长可疑又弯曲的食物 , 但可收获
4.1.1使用方法
====可被种植于种植箱、农用瓷砖或灌溉农用瓷砖 。需要5个周期完全成熟 , 成熟之后每2.5个周期可收获一次食用虱 , 一共可收获三次 。所以它总共生存时间为12.5个周期 。
====种植在种植箱的肉用树会在2格内-10装饰值 。

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