![缺氧全资源资料汇总 缺氧全资源介绍 缺氧全资源详解 未处理矿石](http://pic.yunnanlong.com/220830/1H21364T-0.jpg)
今天小编为大家带来的是玩家“人衣一体我鲜血”分享的缺氧全资源资料汇总,内含了所有缺氧游戏中的资源介绍,用法以需要注意的事项,对此有需要的朋友们不妨点进来看看吧!
全资源资料汇总
![缺氧全资源资料汇总 缺氧全资源介绍 缺氧全资源详解 未处理矿石](http://pic.yunnanlong.com/220830/1H21364T-0.jpg)
资源分布在世界中,可被复制人挖掘,或被机器抽走 。他们大部分用来建筑和维持生存 。
资源清单
未处理矿石
沙石:相对较软的沙子集合体,建筑原材料 。压力下易碎,-0.1装饰度 。熔点为926.9°,比热容0.8 (J/g)/K,导热率 。
数据
熔点:926.9°
比热容:0.8(J/g)/K
热导率:2.9(W/m)/K
硬度:10 (软)
沙石占据了泥土区域的大部分资源方块,但在其他区域却很少见到 。在打印门附近的沙石一般在700千克到1840千克之间,而在其他地方的沙石在600千克到1200千克之间 。
属性:沙石相较于沙子,看起来更棕色,更深,但又比泥土的颜色要浅 。沙石硬度是10,和沙子一样好挖掘 。挖掘后掉出小三角形的沙石 。
用途:建筑材料
目前,沙石只被用于建筑方面 。由于沙石含量丰富,用途广泛,因此是非常方便好用的建筑材料 。一般说来我们在游戏初期,往往就用沙石搭建建筑 。当沙石用于建筑时,会提供+0.1的装饰值增加 。
冷知识:虽然沙子可用于净化软泥、污水和污氧,但沙石不能用来制造沙子 。本游戏中,沙石和沙子一样软 。
花岗岩:高密度岩石,-0.2装饰度
数据
熔点:668.9°C
比热容:0.79(J/g)/K
热导率:3.39(W/m)/K
硬度:80 (非常坚硬)
用途:气管、水管和建筑材料
装饰+20%
过热温度+1500%
黑曜石:岩浆固化形成,脆弱的火山玻璃聚合物 。
数据
熔点:2726.9°C
比热容:0.2(J/g)/K
热导率:2(W/m)/K
硬度:50(非常坚硬)
火山岩:岩浆固化而成,冷却后的岩浆聚合物,用于建筑 。
数据
熔点:1409.9°C
比热容:0.2(J/g)/K
热导率:2(W/m)/K
硬度:25(坚硬)
用途
很适合用来制作液体蒸馏器,把污水蒸发为水蒸汽,再让蒸汽冷凝为水 。
过热温度+1500%
沉积岩:硬化的沉积层,可能会挖出种子 。可用于建筑材料 。
数据
熔点:926.9°C
比热容:0.2(J/g)/K
热导率:2(W/m)/K
硬度:2(非常软)
属性
根据沉积岩所处位置的不同,有几率掉落该环境特有作物的种子 。
未处理金属
铜:一种可导电的金属,传导电力很好用,适合电力相关建筑 。
数据
熔点:1083.9 ℃
硬度:25(坚硬)
产地
铜矿石只会在泥土环境生成,通常围成一个洞,洞里是真空或二氧化碳 。在挖掘铜矿的过程中往往会挖通到这种洞里 。
属性
一块铜矿石大约掉落600kg的铜矿 。
金汞齐:一种可导电的金合金,适合电力相关建筑 。
数据
熔点:1063.9°C
硬度:2(非常软)
铁:一种较软的金属,提炼后可用于加强工业,适合电力相关建筑 。
数据
熔点:1534.9°C
硬度:25(坚硬)
二硒化钨:高密度的固态金属,适合电力系统 。
二硒化钨可以在冰原环境找到,由于它的高导热率,目前是最好的传热建筑材料 。
数据
熔点:2926.9 ℃
比热容:0.134(J/g)/K
热导率:15(W/m)/K
硬度:150(几乎不可挖掘)
耕作土壤
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