缺氧游戏机制详解 缺氧游戏机制是什么 缺氧核心策略分析 游戏介绍


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许多玩家都喜欢玩缺氧这款殖民地模拟游戏,那么游戏的机制到底是什么呢?其核心策略又是什么?今天小编就为大家带来玩家“beenoera”分析的缺氧游戏机制及核心策略详解,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
游戏机制及核心策略详解
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1 游戏介绍
缺氧,饥荒开发组开发的一款殖民地模拟游戏 。看到这个标题,打开游戏看到3个殖民者要我自己roll,看到右上角job分工列表,看到各种各样熟悉的东西,我忍不住大喊一句:我就说rimworld这种师从矮人要塞的碉堡游戏,迟早会越来越火的~
所以对这个游戏的第一印象是,这又是一个挺不错的rimworld,但是可能会比rimworld稍微简单一点,系统稍微简陋一点,要素稍微要少一点 。但是万万没想到的是,本作居然是一款隐藏的很深的模拟软件!
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首先从一个比较成功的殖民地入手进行讲解:整体界面如上 。
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左上角是日期、人数、脑残值、食物总量、暂停及速度调整、火警、信息栏 。
游戏中采用的是时间单位不是天,而是一个“循环”,夜晚时间大概占八分之一,这种奇妙的星球真的是让人感动 。毕竟孩子们睡觉时间又可以减少一点,不像rimworld那样刚起床-看星空-吃饭-玩马蹄铁-搬一块土豆-好累啊上床睡觉的作息 。
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右上角按钮对应是 分工列表,人物状态监视,每日汇报和科研界面 。

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分工列表就是让谁干嘛不让谁干嘛,一般情况下最好让技能高的去做,但是,自从我发现一个现象以后,我就再没调整过了,因为去发电的人很容易心情不好,所以我就让大家轮流发电,毕竟是最辛苦耗费体力最多的劳动工种,大家轮流来至少不会发生冲突推卸责任之类的 。(存疑,怀疑是后期发电需求大,人力发电机的优先级稍微高了点,因此发电的人饭没吃、厕所没上、没得洗澡,因此而导致发电人员的脑残值过高,这需要后期验证,但是游戏本身来说,我不觉得分配工作有什么太大的好处,因为我挑的人物全是废柴,技能根本没有区别)
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科研界面,这类游戏的,有区别吗?
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右下图标对应的就是一般动作指令:挖掘、收获、提高优先级、扫地、拖地、拆除、取消 。
必须说一下,rimworld的这些指令按钮放在2级菜单,真的很反人类,经常想拆什么、挖什么,找半天才找到那一版 。
而本作中的优先级系统完全取代了rimworld中的手动分配任务系统 。因此不再出现的情况是:克里斯你就不能把这儿的电线都修好再走?非要我按10下? 而很可能出现的情况是:克里斯关下门,我优先级调到9了,克里斯你别走啊妈蛋!!!!克里斯!!!关门!!!!!着火啦!爆炸啦!!!!氯气泄漏啦?!!!!!天啊xxxxxxxxxxxxx 。然后leon慢慢悠悠的去把门关上了,时间已经过去了1分钟 。这个档已经坏了 。(克里斯:这种事不能怪我,是你没有预见能力,而且我不顺路 。即使顺路我的任务列表上已经有别的任务了,我要去尿尿 。)

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