缺氧作为一款生存模拟类的沙盒游戏,建造和布局在游戏中是至关重要的 。不过很多新手玩家一开始面对这种游戏的时候往往会手足无措,所以今天小编就为大家带来了这篇新手+懒人想的缺氧温度版攻略,刚入手游戏的玩家不妨点击进来学习一下 。
新手+懒人向缺氧温度版攻略
180天随手造的房子 。
首发选人,随手瞎点几下保证一个4学习一个4创造就行,负面trait居然是2个厨房恐惧1个发作性睡眠,简直爽歪歪 。
开局先看温度,右下一个冰区一个粘液区,这图不错 。
经典规划以出生点为中心左住宿,右种植,下存水,上工业,由于重力和地球自转偏向力(鬼扯,明明是游戏设定)影响氢气会聚集在左上角,二氧化碳在右下角,正好 。
开门第一件事造厕所……大哥我错了行不 。
【缺氧新手+懒人向缺氧温度版攻略 缺氧新手图文教学】
读档重来,第一天关键是完成厕所,厕所最好气密以免污氧污染环境……厕所下方是种植区,采用半开放式设计,种植密度大,但小人进出会消耗氧气并引入热量,不如密封式的好用 。
当然你也可以选择把厕所和肥料场都放在种植区,堆肥厂生产的肥料温度很低可以给种植区降温,我不这么干纯粹是个人喜好 。
气密方面采用了下凹门,毕竟比水门简单太多,基本上这是我唯一常用的黑科技了 。
第二天的任务,挖铜准备做研究,我个人习惯把研究区放在出生点上面 。厕所里的箱子最高优先度装污土 。
研究+职业面板,让高数值的小人做自己擅长的事,免得拖后腿 。
第一个小人,前期最好迅速扩冲小人数量保证劳动力,可惜了一个+12学习的科学家,打呼噜这负面太麻烦了 。
新版电解水科技等级改到了3级,前期建议还是用土包制氧吧,出生点白送的光源不要白不要 。
1格宽的各种缝隙不便于气体流通,建议扩成2格 。
水池计划修改,在下有一句MMP不知当讲不当讲……
赶紧先把泉淹了省得继续升温……
晚餐归来,该考虑小人们的温饱问题了 。种植区目测赶不上了,先吃点土压压惊 。
发作性睡眠症的小人晚上可以不用睡觉,在他的床下挖一个角就可以让他一人在夜间不断工作 。
电解水完成,终于可以开始大兴土木了 。
25个周期,全科研完成 。
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