还是以上面的例子来说,如果玩家获得了马铃薯苗就可以将其装备在工会 。
工会的覆盖范围和其他建筑不同,是以自身为圆心覆盖的,当无法种植作物的马铃薯田被装备了马铃薯苗的工会覆盖后,可以发现该处田地已经开始正常生产了 。除了马铃薯等作物外工会还能作用于其他生产建筑,玩家可以使用获得的物品大大提升自己小岛的生产力 。
【外交】
外交是游戏非常重要的系统,在沙盒游戏中这也能作为胜利的判定依据 。在外交界面中我们可以直观的看到和其他国家的外交状况,好感度的多少也决定着贸易往来的好坏 。
决定好感度的因素有很多,你在游戏中的行为都有可能会影响好感度 。当我们国力强盛声望够高时,其他领导人也会对我们更加尊重 。
除此之外还有其他方面会影响好感度,以下图为例当我们与清公主交好时欧梅拉也会对我们更有好感,每个国家领导人都有自己的行事作风,所以要想和其打好关系需要多多观察 。对于清公主而言如果我们频繁篡改报纸内容就会引起她的反感,但是欧梅拉却会对这个行为赞赏有加,可以看出两人性格的差异,投其所好才能赢得外交,当然鱼和熊掌不可兼得如何取舍还是要看玩家自己决断 。
除了被动因素外玩家也能在外交界面中点击其他领导人肖像来进行互动 。主要分为交谈和协商两种,当然交谈并一定会成功,这还是和领导人本身性格有关 。当我们有了足够的建交后请求协商也将更容易成功 。
强大的一方可以提出更多要求,当双方宣战或者需要签订协议时强大的一方往往会更有发言权,如果弱势方想要停战或许要付出大量的钱币作为赔礼 。所以注重自己发展的同时也要多多和其他国家结交往来 。
【远征】
在玩家有了自己的船后就可能接到各式各样的远征任务,接下远征任务后我们需要进行前期准备 。
配给:表示玩家选择的船舰是否已经配给 。
状况可能性:玩家在远征中会遇到各种各样的抉择,抉择结果由玩家自身准备情况有关,每个远征都会有不同的情况出现,玩家需要根据游戏给出的几率来决定携带怎样的物品 。
士气:相当于我们的血量,当士气不足以完成接下来任务时就只能被迫返航,携带补给可以增加玩家的士气,另外士气还和船本身的强度有关 。
船舰切换操作:玩家在这一栏可以切换想要的出征船只 。
船舰配给和装备:在这里可以看到选择出征的船只所携带的补给和装配情况 。
可配备的配给和装备:在这里玩家可以选择将哪些物品搬上船 。
不同的物品会有各自说明,玩家可以选择性携带 。
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