当我们点击已建成市场会准备建造市场时可以看到其目前的覆盖情况,玩家可以根据这个视角来判断什么地方需要增加这类建筑,什么地方可能并不需要 。
*要注意的是建筑覆盖范围并不只是以建筑为圆心扩散出去的,还和交通的便利程度有密切关系 。可以看出下图中教堂上方距离很近的农夫住所并没有得到很好的服务,这是由于这个住所要前往教堂的路途太远 。
当我们连接最近的道路后就会发现绿色变深了,所以便捷的交通也是非常重要的 。
【居民需求和升级】
上面提到过居民的需求是否得到满足直接关系着小岛的发展情况,那么下面就具体介绍如何满足居民需求 。
不同阶级的居民需求是逐渐增多的,最基本的农夫对于城市的需求只有市场、鱼和工作服 。每种需求得到满足都会带来相应的收益:
市场:农夫+2/钱币+4
鱼:农夫+3/钱币+1
工作服:农夫+2/钱币+4
在详情中我们可以看到该种需求得到满足的程度和已得到的供给效果 。如果某种需求得不到满足可能就需要增加对应物品的产量了 。
每个农夫住所的最大容量为10人,当农夫的需求都得到满足后住所就会住满,此时玩家可以点击升级 。
升级后农夫住所就会变为工人住所,容量将变为20人 。升级后相当于玩家获取了更高的科技,玩家将能够建造更加先进的建筑 。同时也将面对更多的需求,工人比农夫的需求增加了4种,新增的需求都需要玩家用新解锁的建筑来生产 。
【居民幸福度】
和需求一样居民的幸福度同样是需要关注和满足的选项,主要的幸福度有五个方面:
污染
工作条件
岛屿和平
豪华
新闻
五个幸福指标共同组成了住所幸福度 。想要提升幸福度就需要住所远离工厂并靠近公共设施,同时新闻也是重要的方面 。
除了五个共有的指标外每种劳动力都还有自己的幸福指标,农夫需要烈酒和酒吧 。
而工人在此基础上多了教堂和啤酒 。
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