1.2工人
工人相比农民多了香肠、肥皂、面包的需求,加上啤酒额外奢侈需求,工人的需求不一定能够单岛满足,如果要单岛满足工人+农民的所有需求,必须要有小麦+啤酒花+土豆的组合 。在前期应该尽量满足工人的啤酒需求,因为会给你提供大量的税收,后期工人外迁之后,可以与农民岛合在一起,是否满足工人啤酒需求视岛屿情况而定,没有必要单开一条贸易线路供应 。
【纪元1800怎么玩 纪元1800全阶段产业链发展思路及理念_网】1.3工匠
工匠是这个游戏的一道坎,也是逼迫玩家不得不探索新世界的一个阶级 。工匠的需求单岛无法满足,且在工匠开始生产建筑的成本急剧上涨,动辄上万的建筑费用在前期是一个很大的压力,在工匠阶级开始必须仔细规划产业结构 。
首先,工匠的罐头需求略为麻烦,在找红椒岛时,前期的最佳选择是土豆+小麦+啤酒花+红椒,这样可以尽快在红椒分岛建立另一个自给自足的殖民地,升级至工人阶级,供应拉满,在前期可以提供可观的税收 。
缝纫机需求可以本岛满足,尽快探索新世界,供应满工匠的需求,然后开始攒钱,远征刷宝物,工程师阶段的消耗巨大,需要一定的积累 。我在工匠阶段攒了30w进入工程师阶级,完成工程师产业建设之后大概只剩了8000块……但是也不要在工匠阶级呆太久,因为工程师和投资人的赚钱速度远超工匠,在这一阶段攒钱是为了积累建设工程师产业的资本,而不是为了停在这一阶级赚钱 。
另外在工匠阶级开始,如果开了3星AI就可以积极备战了,不然后期会被烦死 。我本来把三星将军打的还剩一个岛,想着和两个一星妹子圈养起来当个吉祥物,结果这货给我表演了一出单岛升投资人,疯狂出蒸汽船骚扰我的贸易航线,遂灭之 。
对付AI方面其实没有那么难,纪元系列的AI就那个样子,只要你的发展速度跟得上,F2A就行了,工匠阶级爆风帆战舰一波击沉AI主力+堵港口直接抬走三星AI 。被AI大舰队按在地上摩擦,大部分是由于萌新不熟悉游戏,在反复和刁民斗智斗勇、解决赤字上面浪费了大量时间,导致发展落后AI,本质上是运营出了问题 。1800的战斗其实可以用F91的一句话概括:“学会了哥的运营,剩下的A过去就行了 。”把握好运营节奏,能够有条不紊的布局各个产业,就会发现三星AI其实也没那么难 。
1.4工程师
工程师阶段最大的特点是电力,电力的出现直接改变了后期的布局模式,“可用电力改善”的建筑在通电之后会获得100%的生产速度加成,加上可以共享劳动力的运输码头,因此,后期的生产模式应该是全图搜集原材料,集中供电生产 。
在工程师阶段最重要的工作就是产业外迁和集中,为了简化贸易路线,方便后期管理,可以直接划分一个工业岛,通电之后由全图运送原料至此,集中生产主岛所需的所有加工产品 。工业岛选取方面基本没什么要求,面积足够,最好没有河流就行 。
工程师阶段出现的玻璃可以提前找一个海岸线比较长的岛用来做后期的玻璃加工基地,供应窗户、香槟、灯泡、怀表、眼镜的生产线,由于石英沙和玻璃制造厂都会受到电力加成,在一个比较长的海岸线上集中通电生产即可 。
工程师阶段可以考虑整个主岛的搬迁或再布局,以及产业的集中和外迁 。在供电方面,个人采用的是环岛铁路模式,类似下图这种结构(不要吐槽图片,我拿word画的) 。灰色代表铁轨,橙色圆圈代表发电站,铁轨环绕整个城区,向内延伸供电 。
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