C、工业岛,工业岛的规模视居民人口而定,后期汽车厂、留声机厂的占地面积都很大,加上各种冶炼加工的建筑,工业岛的大小一般以中号岛屿适宜,大概就是主岛二分之一那么大,因为你还要空出一部分地区砍木头,供应镶嵌作坊(你愿意额外增加木头航线也可以……)
D、原料岛,原料岛分两个意义,一是矿物原料,二是作物原料:
矿物原料在所有岛屿上建立矿场,然后划分几个航线,让船在所有岛屿上装矿物原料,供应工业岛,总共设计煤、铁、锌、铜四种航线即可(在人口不多时可以用1艘船装多种原料,具体设置看人口情况,在3w投资人时我必须要分开运输了)
作物原料:土豆、红椒、小麦、啤酒花、葡萄等等,也包括猪羊牛之类乱七八糟的农产品,作物原料的生产看岛屿的具体物产而定,像啤酒、烈酒、工作服、香肠、肥皂等不需要矿物原料的产品可以直接就地生产,然后运往物流岛,而罐头、香槟等产品,由于原料需求里有矿物,难以在单岛完全满足生产需求,所以只生产原料,运往工业岛,和矿物原料合流之后统一加工生产 。
E、新世界生产岛,新世界生产岛主要为主岛提供咖啡、朗姆酒、巧克力、雪茄和橡胶、棉花、金矿等原料 。在后期,新世界生产岛上一般只有单一的生产作物+居民,我咖啡、巧克力、朗姆酒需要一整个岛来供应需求(在人口不多的情况下,也可以单岛生产多种产品,但是后期扩大生产不方便),岛上工人的需求由其他新世界供应岛来满足 。
F、新世界供应岛,新世界供应岛以满足生产岛上劳工的需求为主,并提供橡胶、棉花等原料,新世界居民的需求都比较简单,需要的生产建筑也不算太多,还算比较好满足 。
G、旧世界供应岛(非必要),用来给新世界劳工供应缝纫机和啤酒,需要一个小麦+啤酒花,有铁矿的岛单独供应即可,可有可无,我由于在新世纪生产岛上地皮极度紧张,不得不尽量满足劳工需求来多点劳动力,如果嫌麻烦或者没有合适的岛屿也可以不设置 。
第四阶段,投资人,如果你在工程师阶段建立了完整的原料、加工网络的话,投资人阶段反而是很简单的,只要增加原料运输点,加几个生产建筑就是完事了,如果没有规划好的话,恭喜你,有的忙了 。
在投资人阶段最重要的就是开世博会,科技展会里的宝物都非常好用,尤其是给生产建筑供电的发电机和加粮食产量的烤箱,可以极大的减少生产压力,刁民可以不吃饭,世博会一定要开最高等级的 。另外看情况把工程师阶段设立的岛屿结构优化一下,补点工人和农民,完成生产链建设之后就可以坐等收钱看海了 。
概括一下,发展阶段的重点是工匠,因为工匠阶段必须要探索新世界、开分岛,甚至爆战舰和AI决战,顺利的度过工匠阶段,基本就没有了生存之忧 。产业布局的重点是工程师,因为电力直接改变了前期的生产方式,工程师时期建立的工业体系也直接决定了进入投资人时期的难度 。
总的来说,纪元1800初见比较复杂,但是摸清游戏脉络之后,还是比较容易的,开荒游戏也是很有乐趣的活动,就像当年玩1404的时候,前期大家在交流不同的玩法、布局时候反而是最欢乐的,后期套路成熟了,发展速度越来越快,反而没有最初的新鲜感了 。
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