相信不少玩家在刚刚接触纪元1800这款游戏的时候就是一头雾水完全不清楚该怎么去玩?在这里小编为大家带来了这篇“Remzhou”分享的纪元1800全阶段产业链发展思路及理念,快来好好的学学吧 。
攻略推荐
纪元1800世博会全装饰一览
全阶段产业链发展思路及理念
先上成果,感受一下人口带来的物资供应压力 。
主岛人口
其实1800对于单岛人口容量的限制很宽松,不像1404由于人口升级结构的限制,撑死单岛3w顶级人口,1800里在资源允许的情况下,我估摸着单岛5w投资人也可以做到 。目前限制我的最大因素是金矿,全地图的金矿加起来大概也只能供应3w多一点的投资人,如果有加成宝物的话可能会多一点,但实在没有精力刷了 。
主岛布局
由于我个人不怎么喜欢整齐划一的城市结构,所以规划的时候有意规避了轴对称和九宫格格子间,虽然看上去有点挤,但意外的适合工业革命初期的风格,还能顺便逼死强迫症 。
可以看到,即便我在放了不少装饰建筑的情况下,依然很容易达到了单岛3w投资人,而且地皮还绰绰有余 。如果将工匠和工程师全部升级的话,单岛5w并非不可能,只是资源会吃紧 。
上几个新世界的岛屿布局,感受一下塞满每个角落的布局方式 。
新世界最麻烦的就是由于没有运输码头,一方面要保证岛屿充足的劳动力,还要划分出足够的面积种作物供应旧世界 。
巧克力和咖啡是消耗大户,3w投资人需求的巧克力和咖啡都必须找大岛单独生产,因为作物布局相对比较自由,因此以工会为中心,吃各种加成之后把农田铺满每一个角落 。另外还要注意劳动力,新世界没有运输码头盖不了无人农场很尴尬 。
工业区一角,由于在通电之后建筑的生产效率飙升,火灾概率和爆炸概率也上去了,因此我堆积了大量的消防站,直接将建筑意外事件的发生概率降低到0,另外,冶炼等重工业会有爆发瘟疫的危险,需要医院随时待命 。
工业区没有经过细致的规划,并不美观,但是实用,基本不会产生爆炸火灾 。
下面主要讲一讲发展思路和产业链的布局理念,毕竟这种粗暴堆人口的布局毫无美感可言,以后再慢慢造景 。
假意改信爆铺,将来再造景 。本次开荒之旅主要讲讲整体的发展思路 。
主要讲两个部分 。
1-整体发展思路 。
2-产业集中和外迁 。
一、整体发展思路
1800的居民供应结构较为复杂,满足基本需求即可升级居民,满足奢侈需求可以提供额外的税收和快乐,一般情况下推荐满足居民的全部需求,下面分段来讲一下不同的居民阶段 。
1.1农民
农民的需求很好满足,鱼+衣服+烈酒即可,但是在后期要注意需要保持一定的农民数量来提供劳动力,划分一个能产土豆的原料岛用来居住农民即可 。
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