纪元1800全阶段产业链发展思路及理念 新手发展思路分享_网


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纪元1800新手怎么发展?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是“Remzhou”分享的纪元1800全阶段产业链发展思路及理念,需要的朋友还不快进来看看 。
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全阶段产业链发展思路及理念
一、整体发展思路
1800的居民供应结构较为复杂,满足基本需求即可升级居民,满足奢侈需求可以提供额外的税收和快乐,一般情况下推荐满足居民的全部需求,下面分段来讲一下不同的居民阶段 。
1.1农民
农民的需求很好满足,鱼+衣服+烈酒即可,但是在后期要注意需要保持一定的农民数量来提供劳动力,划分一个能产土豆的原料岛用来居住农民即可 。
1.2工人
工人相比农民多了香肠、肥皂、面包的需求,加上啤酒额外奢侈需求,工人的需求不一定能够单岛满足,如果要单岛满足工人+农民的所有需求,必须要有小麦+啤酒花+土豆的组合 。在前期应该尽量满足工人的啤酒需求,因为会给你提供大量的税收,后期工人外迁之后,可以与农民岛合在一起,是否满足工人啤酒需求视岛屿情况而定,没有必要单开一条贸易线路供应 。
1.3工匠
工匠是这个游戏的一道坎,也是逼迫玩家不得不探索新世界的一个阶级 。工匠的需求单岛无法满足,且在工匠开始生产建筑的成本急剧上涨,动辄上万的建筑费用在前期是一个很大的压力,在工匠阶级开始必须仔细规划产业结构 。
首先,工匠的罐头需求略为麻烦,在找红椒岛时,前期的最佳选择是土豆+小麦+啤酒花+红椒,这样可以尽快在红椒分岛建立另一个自给自足的殖民地,升级至工人阶级,供应拉满,在前期可以提供可观的税收 。
缝纫机需求可以本岛满足,尽快探索新世界,供应满工匠的需求,然后开始攒钱,远征刷宝物,工程师阶段的消耗巨大,需要一定的积累 。我在工匠阶段攒了30w进入工程师阶级,完成工程师产业建设之后大概只剩了8000块……但是也不要在工匠阶级呆太久,因为工程师和投资人的赚钱速度远超工匠,在这一阶段攒钱是为了积累建设工程师产业的资本,而不是为了停在这一阶级赚钱 。
另外在工匠阶级开始,如果开了3星AI就可以积极备战了,不然后期会被烦死 。我本来把三星将军打的还剩一个岛,想着和两个一星妹子圈养起来当个吉祥物,结果这货给我表演了一出单岛升投资人,疯狂出蒸汽船骚扰我的贸易航线,遂灭之 。
对付AI方面其实没有那么难,纪元系列的AI就那个样子,只要你的发展速度跟得上,F2A就行了,工匠阶级爆风帆战舰一波击沉AI主力+堵港口直接抬走三星AI 。被AI大舰队按在地上摩擦,大部分是由于萌新不熟悉游戏,在反复和刁民斗智斗勇、解决赤字上面浪费了大量时间,导致发展落后AI,本质上是运营出了问题 。1800的战斗其实可以用F91的一句话概括:“学会了哥的运营,剩下的A过去就行了 。”把握好运营节奏,能够有条不紊的布局各个产业,就会发现三星AI其实也没那么难 。
1.4工程师
工程师阶段最大的特点是电力,电力的出现直接改变了后期的布局模式,“可用电力改善”的建筑在通电之后会获得100%的生产速度加成,加上可以共享劳动力的运输码头,因此,后期的生产模式应该是全图搜集原材料,集中供电生产 。
在工程师阶段最重要的工作就是产业外迁和集中,为了简化贸易路线,方便后期管理,可以直接划分一个工业岛,通电之后由全图运送原料至此,集中生产主岛所需的所有加工产品 。工业岛选取方面基本没什么要求,面积足够,最好没有河流就行 。

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