太吾绘卷新版本内息怎么加点 新版本游戏内息加点介绍


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新版本内息加点介绍
1. 连环奇击: 6下300%伤害的平a 。太吾面对必死高精纯敌人的梦靥,经常对手一次发动就把太吾打得没了守御加半条血,瑟瑟发抖时已经在考虑下一次发动时传剑了 。
2. 奇息流转:功法释放完气势架势立刻回满 。
3. 奇穴解毒/治疗:300%强效瞬发解毒/治疗 。最常见的就是太吾辛辛苦苦下的血/毒一夜回到解放前 。
这些难度的提升根源在于我们还停留在过去奇窍真气没用(九色玉蝉请走开)的思路中,即奇窍真气往往是内力用不完的零头点在奇窍上加点血 。但随着版本的改动,内息变成了一个攻防一体的属性,所以有必要加以开发 。
优点介绍
1. 内息收益在很大区间内为线性,低于对手前为防御属性,增加内息可以大大降低对手发动的几率,增加太吾存活率 。高于对手时变成攻击属性,上限为比对手高3000,即可获得最大收益 。内息不像命中存在一个及格线,没堆到1倍或者2倍前收益几乎为0,超过后堆再高也没收益 。而且高3000的机制而不是像破气破体一样计算比例使得内息在对手数值增长时提升的难度也低很多 。具体数值见图表,可见即使面对大部分门派对手,内息只要堆到8000附近即可满足 。
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2. 大量内功/食物/人物属性按百分比增加内息,武器/护甲/催破功法/内功也提供数值加成 。换而言之堆内息选择的手段很多 。
3. 内息和现版本被铸剑加强的平a流相性极佳,因为主要输出手段是触发连环奇击,简单计算不考虑连击是25%*6*300%,提升4. 5倍 。因为连击不触发连环,在工布和胜邪精炼间难以取舍的可以舍弃胜邪而专心精炼工布,或者另类的金箍棒内息流风筝对面 。
缺点介绍
1.不稳定,25%不是一个太频繁的几率 。
2. 主要的百分比内息内功几乎功法格子都很烂,还可能存在内功属性冲突 。
3. 早期无法成型,需要中期制造/医药/厨艺的配合 。
内息数值机制
属性面板最终值=(基准值+装备属性+功法属性)×能力发挥%×(100%+真气加成%)+真气加成,其中基准值是100 。
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