太吾绘卷五人队长流玩法分享 太吾绘卷五人队长流怎么玩( 二 )


【太吾绘卷五人队长流玩法分享 太吾绘卷五人队长流怎么玩】在选择好四个队友后,我们需要注意的一点是,尽量把四个队友的主武器变为跟你一样攻击距离的 。例如你拿3.5-5.5的刀,就给四个队友带上跟你同样攻击距离3.5-5.5的刀,这样可以保证队友出手距离跟你一样,给你积攒式的时候不会出现你拿刀他塞给你暗器的式(掷、御、弹)这种尴尬的局面出现 。
这个Build对绝技栏卡的比较死,不过我们实际玩的时候可以根据对面来调整带哪几项出战,如果队友的进攻倾向够高的时候,也可以视情况不带南斗六星或者神机阵 。改为其他天赋来加强你的主要流派,例如我自己的指法流或者拂尘流可以带一个逆佛门狮子吼,结合大招打对面来实现对面“移动、移动点、攻速、式”的全面削弱,同时不断叠点穴效果来削弱对方,实现慢慢凌迟处死的效果 。(虽然点穴似乎没时装…)

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写在后面:
这个思路是我在研究金刚流拳僧如何不被风筝的时候看出来的,因为金刚的拳脚流派很多时候在放完技能后会被Boss拉开4.0之外切中距离武器白Piao 。而金刚本身的身法非常一般,前期大概也就小纵越能拿出来用用 。没办法,这才把队友拉出来试试,结果出乎意料的欢乐 。
另外有些朋友问我为什么不介绍一下一、二阶的功法组合 。我自己的想法是这些技能出场的顺序太晚了,我在构建一个Build时最看重的一点是成型期,因为在侵袭速度和资源分布这两项调难以后,怎么在Boss挪坟前快速有效形成战力,不让一代目死亡,这个算是我考虑的第一要务 。如果一个Build的核心是后期的一、二乃至三阶的绝技,即便是邪道绑票流,在战力形成时间上也会比较尴尬 。而且真要是绑架流的话,六到四阶的技能,我们在特殊情况下打赢绑走让他入魔的概率也要大得多 。

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