比如路边上一只鹅,你可以选择敲晕了拔毛,也可以直接点燃把它变成烧鹅,这种互动的自由性和多样性让我有一些想到神界原罪,虽然《天命奇御二中的互动可能性还远远不能和马桶塞子的经典名作相媲美,但也让游戏世界的探索感和趣味度十足 。
在一代游戏中的“出示”系统二代依然是作为最重要的互动方式存在,由于二代基于三侠五义这本探案主题的民俗读物作为故事蓝本,所以“出示”最重要的作用体现在探案和推理过程中,那么下面我们就来介绍本作的游玩内容:战斗和探案系统 。
文武双全:探案环节与战斗系统
天命奇御二的游戏内容与1代相比而言最大的变化在于加入了大量“弹丸论破”风格的文斗内容,游戏中包含着大量的探案环节,探案之前你可以搜集证据、思考其中的联系,然后用于“推敲”过程 。
比如上图涉及到长空村众人一夜暴富之谜,你就需要从收集到的证据中思考可能存在的联系,这些线索的拼凑可能会“合二为一”揭露一些事实,也可能产生新的想法 。
而完成思考的过程后,这些证据可以类似于“言弹”一样通过“出示”的方式对其他NPC的谎言发动“攻击”,正确的“出示”会增加“信心”,而错误的“出示”会降低信心,信心越高获得的额外经验值加成越高,最高达到50% 。
这些“探案”环节包含了正经的呈堂审理,比如作为“包公案”中名案件的“陈世美”案就是我们在开封府要处理的第一个案件,也包含了众多的偶遇纠纷 。相对于一般的武侠游戏而言,本作“斗智”的成分显然要更充足一些,不过前作中的ARPG玩法同样是游戏中最为重要的可玩性环节 。
二代游戏相对于前作而言更加重视“状态”的反制,比如当敌人头上出现“眼睛”标志时表明其会使用强力招式,这个使用通过技能命中就可以打断他并且让其进入非常脆弱的“气绝”模式 。
除此以外二代加入了“控场”、给敌人上DEBUFF、连击——每1连段增加0.5%伤害等设定,并且在卦象上有着对应的强化技能树 。同时1代战斗中的定力与击晕设定,还有流血、中毒这些状态同样得到了保留,总的来说,可以认为2代是1代战斗一个稳中有进的plus版本 。
相对于1代而言,2代游戏对于BOSS战的设计感也更强一些——基本上重要的BOSS在场景、机制和战斗模式上都会有一些比较特别的设计,比如段天工作为“天工坊”的主人,本身免疫火焰,而其战斗的“主场”则是一个四周会燃起大火的场地,玩家需要在攻防与关闭火焰机关中找到平衡才能有效的击杀BOSS 。
除了卦象对于“异常状态”、“控场”、“连击”、“暴击”等流派的导向,另一个重要的养成和风格要素在于“心法”,本作中只可装备一个心法,它们的作用各异,比如初始的海潮决会在命中敌人后增加内力回复与伤害,而后续的各类心法也都有着不同的效果 。
比如“破军心法”在击杀敌人后获得回复和状态提升适合于对抗大群杂兵、金阳功的超强回复能力则适合与精英之间的持久战,除了主战心法以外首先推荐大家点满“轻风宝典”(开封城支线获得),可以大幅增加跑图的效率 。
值得一提的是心法虽然只能装备一个,但其等级会提供大量的基础属性(可以认为心法等级就是事实上的人物等级),所以心法点数千万不要留点,后续可以用金钱来洗点 。
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