天命奇御2评测心得分享 天命奇御2剧情任务全面试玩点评( 三 )


心法以外另一个决定战斗风格差异的元素是所使用的装备和武技,游戏中存在着刀、剑、拳、长柄四种类型的武器,每种武器都有着数套对应的武学可以使用 。
玩家可以一键配置整套武学,也可以根据自己的喜好搭配使用——武学最多可以装备四套,以使用长矛为例,你可以搭配4套长柄武学,也可以选择切换不同的武器和武学 。
需要注意的是大部分武学的“大招”都是在切换武器后重新计算CD的,所以“切刀流”可以达成某些战斗风格的极致(比如全都是流血技能),但也会损失大招的超额伤害 。
任务内容:蠢驴风格的极致堆料
如果你是一个玩过《天命奇御》初代游戏的玩家,相比一定会对那个“堆料”十足的新手村记忆犹新,如果说育碧游戏是“公式化沙盒”的代表的话,那么天命奇御基于“传言”的任务系统就是最好的正面典型之一:所有的支线都不会以感叹号的形式出现,而是埋藏在“传言”之中,这也就让绝大部分的NPC不仅仅作为一个对话(或者连对话都没有的)木桩存在,而是有了实际的意义 。

天命奇御2评测心得分享 天命奇御2剧情任务全面试玩点评


在天命奇御二中,这种风格被进一步的发扬光大了!体现在几乎所有的支线任务都有着精心的设计(而不像1代有点虎头蛇尾,中后期的任务质量直线下降)!很多任务都有着非常充实的流程,且任务与任务之间彼此关联,存在着明确的任务链!比如最开始在长空村阿芸相关的任务就是成串的,在虹桥的“都市传说”的任务同样是成串的 。
而且这些任务并没有和整个世界观割裂开来,全都围绕着“抗天盟”、“宋辽之争”、“摩尼教”这些大的背景存在!这种极致的堆料体验有一些让人想到了CDPR的风格 。这些任务内容的有趣之处不仅仅体现在其流程和故事性,还体现在其基于“流言”获取和推进的方式:
玩家在获得留言后,可以根据其中的内容去寻找线索,而这些线索可以随时在“思索”界面中进行拼凑来获得下一步的完成方式——这可能是一种“甜蜜的困扰” 。
因为对于那种感叹号甚至是箭头带着跑腿的任务完成方式我们早已心生厌倦,但这种“事必躬亲”的任务进展方式虽然趣味性强了不是一星半点,但也极其容易“卡关”,对于“我全都要”的完美主义任务扫荡者而言也会是一种困扰 。
世界探索:新手村和虹桥就能分别玩一天
事实上天命奇御二的可探索内容决不仅仅至于“任务”而已,类似于1代,游戏还是以开封和杭州作为“棋盘”的“眼位”设计了整个可探索地图,不过差异在于除了那些作为“副本”形式存在的可探索地点,其他的企图区域是采用“全连通”的方式来设计,整体可以看做一张非常大的开放性地图 。
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如果只论卖相的话,天命奇御二其实算是一般,且不说人物立绘(尤其是女性角色)的live2D堪称灾难(后续还会详细批判),环境尤其是野外环境只能算是表现平平 。
城市内的风景则相对会好一些,尤其是“欲把西湖比西子”的杭州 。
其实在一开始我会觉得:“自由探索”有存在的价值么?如果大部分时间是传送,那么这种地图的连通性意义体现在哪呢?然后在游戏的流程中,我发现其价值所在 。
就是天命奇御二在探索和互动内容上同样是堆料十足,游戏中存在海量的秘密和可触发剧情——打个比方,海寇是一个非必要的触发剧情,作为一个支线任务,它本身有关联了3个相关的支线,其中甚至还包含了另一个恋爱对象,这个对于世界的“填充”方式显然是诚意满满 。

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