《黎明杀机》幸存者生存及游戏机制探讨


《黎明杀机》幸存者生存及游戏机制探讨


《黎明杀机》中的2个派系究竟孰强孰弱,游戏机制又是怎样的 。下面小编就为大家带来“EragonK”分享《黎明杀机》幸存者生存及游戏机制探讨,一起来看看吧!
《黎明杀机》幸存者生存及游戏机制探讨


版本回顾
之前版本人类所谓的强就2点
1.无敌房的存在 2.可以拔线
请问各位 这两个本来都是不合理的现象 官方迟早要修复修改 一旦解决了这俩问题 人类强在哪?屠夫又弱在哪?
在没有无敌房的情况下 会玩的屠夫追上你 就是追九条街你也要躺 这是不是事实?
人类玩家被会玩会看足迹血迹听声音的屠夫追上根本没法跑这是不是事实?
是不是已经有无数的屠皇主播证明了在没有无敌房帮忙的情况下人类根本跑不了?
所以 只要无敌房和拔线问题一解决 人类就是不削弱也够弱了 不要说人类技能如何如何 一旦被追了 除了“弹射起步”和“羽毛”以外的技能还有一个能用的上的吗? 何况屠夫难道就没技能?
游戏机制
这里再跟大家谈谈现行游戏机制的问题 这真的是个合作游戏?
我估计官方自己都没想到自己这游戏会这么火 所以现在出了种种问题手忙脚乱
甚至我都怀疑官方游戏设计人员根本都不了解自己所设计的游戏机制 和存在的意义
官方一直在强调希望加强人类玩家间的合作 甚至为此准备出双排之类的 但是在我看来 根本没有意义 因为这游戏从最根本的游戏逻辑上来说就不是一个合作的游戏 ---这是一个不是你死就是我活的游戏
上面说了 人类玩家一旦被发现 在没无敌房的情况下基本就等于死了(尤其是玉米地这种没障碍的地方 死的更快) 屠夫执着一点追死你是没问题的 结果就是必须有人被屠夫追 被屠夫挂 被屠夫守 才能给其余的人争取开发电机和逃跑的时间 平均下来基本就是每盘挂两个跑两个 被挂的基本就是为跑的争取时间 牺牲你成就他 这就是这个游戏到现在最基础的逻辑
所谓的合作 其实挺可笑的 因为我到现在唯一看到的合作点就是2个去牺牲给另外2个争取逃跑时间 (而且这种合作还是被迫的)
至于一起开发电机?请问4个人开一个发电机 和4个人同时开4个发电机在总效率上有区别吗?
这游戏又有多少时间是能4个人凑一起的?3个人?甚至两个人?
而且人类玩家没法交流 那何来的合作一说? 退一步就是能交流 又能怎么样?难道告诉队友 我被屠夫追啦 你们赶紧修发电机 我挂了不要紧 你们赶紧跑? 那这种合作对被追的人有何意义和好处?
合作是为了共赢 如果合作是要牺牲一方 被牺牲的人肯定是不乐意的 所以大家发现很多人一被挂就放弃 这很容易理解
实践出真知 所以我们很必然的发现 官方标定的合作型角色---汪涵 已经被扔进粪坑 也间接地证明了所谓“团队合作”在这游戏就是个笑话
汪涵在高端局的出场率 胜率 容错率 生存能力 是绝对的垫底 而且是有第一没第二那种
试问高段位现在你见过几个汪涵 又有几个大神主播是靠汪涵赚分升段的?
双马尾和黑妹的活跃恰恰说明了忍辱偷生 强卖队友 活下去 才是这游戏的精髓
随便举个例子 比如你跟双马尾一起修发电机 屠夫一来 人家瞬间不见了 屠夫肯定追的是你
再比如黑妹的自摸 试问这技能难道不是最自私的技能?如果勉强说弹射起步还能用来救队友 那自摸这技能就是完完全全为自己的生存设计的
所以不难发现 无论官方怎么说 现实就是现实 只有自私自利的玩法和自私自利的技能才这游戏的根本逻辑

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