Grounded8.27更新内容汇总 禁闭求生8月27日更新了哪些内容


Grounded8.27更新内容汇总 禁闭求生8月27日更新了哪些内容


禁闭求生8月27日更新了哪些内容?近日游戏进行了新一波的更新,有些玩家还不知道具体有哪些内容,详情一起来看下这篇Grounded8.27更新内容汇总吧 。
Grounded8.27更新内容汇总 禁闭求生8月27日更新了哪些内容


Grounded8.27更新内容汇总新内容
小鸟(看起来是乌鸦)!-包括新的工艺材料和鸟类羽毛配方 。
有13个独特的特权系统来发现 。
新堡.L任务类型:工匠(制作任务)和奇普侦探(要求你定位BURG.L芯片的任务) 。
增加围栏/栏杆建筑(小枝和橡树) 。
增加了桌子(草和三叶草) 。
添加水蚤环境昆虫淹没的生物群落 。
更改/调整
战斗
增加了蜘蛛牙匕首的伤害,现在它是二级武器中的最高伤害 。
显著地增加了刺陷阱的伤害 。
蜘蛛学会了一套新的攻击方式,而不仅仅是它们的基本咬法 。
在方块开始事件之间增加了一个短暂的强制延迟,防止玩家通过混搭block按钮来完美的阻塞 。(修复了建筑BUG)
稍微减少眼罩造成的额外伤害 。
调整幼虫刀中毒效果 。
降低双手武器的眩晕等级 。
轻微减少薄荷槌造成的伤害,使其符合等级 。
二级昆虫在被眩晕后有一个冷却时间,然后可以再次昏迷
完美格挡不再降低护甲耐久性 。
接口
更新了原始科学用户界面图标,使整个游戏更加一致 。
添加用于在物品栏画面中丢弃物品的快捷键(整组丢弃选项在选择菜单中(就是W键那个)) 。
在存储界面增加“移动整组/移动单个”按钮 。
按住Shift键并单击存储UI中的物品将转移单击的整组物品 。
将物品拖到库存屏幕中的人物上会将该物品丢到地上 。
物品栏满的时候制造物品现在将通知该物品已被丢弃在地上 。
仓库和旗标标记图标已经过修改、重新组合,并且它们的颜色也发生了变化(需要对院子进行一次巡查才能将所有东西都放回原处/新的轨迹标记默认为空白) 。
对一些SCA.B风格方案稍作修改 。
食堂发出的咯吱声显示在装备的项目HUD元素中(没看懂..进游戏看了下,应该是 水壶可以在物品栏里面操作 喝/倒掉 )
附加图标艺术
添加了一个高亮效果,当玩家看到可交互对象时,它会出现在它们上面 。此功能由“高亮显示对象”辅助功能设置控制 。
修改了三叶草洞穴的布局和照明,并稍微移动了入口 。
修改了堆场东南角的淹没区布局 。
更新的房屋电气插座,带有最终的、非封闭的艺术作(应该是指那个屋子,目前没做好的场景)
在游戏中48-72小时内留在地上的物品(指不放在容器内的)一旦超出所有玩家的射程,最终将被弃置 。从0.1.x版保存的游戏中加载的物品,所有物品计时器都从零开始,给玩家一个机会对这个变化做出反应
玩家和生物在移动时会在水中产生涟漪
孩子们开始把弓箭手饼干连同他们的比利猪和苹果一起扔到篱笆上
在院子里多了几个脚印 。
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建筑
当基础建筑建在像棒球这样的物体上时,它的锚固将更加可靠
当附属建筑物被拆除时,栅栏不会立即倒塌 。
容器可以收集掉落的水滴 。
玩家现在可以一边拿着武器一边喝水 。
楼梯现在可以像脚手架和坡道一样嵌入地面 。
被两层楼夹住的墙,其裂缝(应该是指突到上面的那一块)将被抑制 。
当与武器壁挂式武器交互时,摄像机将滑动到正确的位置 。

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