《星际争霸2》PvZ - 速提1攻3时空门Rush战术详解


《星际争霸2》PvZ - 速提1攻3时空门Rush战术详解


时下P v Z战术变化不大 , 多是4时空门暴兵或快开分矿憋兵一波流 , 其次是双门压制和速星门 , 再次便是野兵营光炮rush了 。双门压制偶尔一见 , 速星门几乎绝迹 , 野兵营光炮rush过于极端 , 遛几条狗进矿区便废了 。因此 , 当前P v Z不是从头到尾都在干架就是狂补农民拼后期 。鉴于快开分矿憋兵太过猥琐 , 撇开不谈 , 现在说说4时空门暴兵战术的一个改良——速提1攻3时空门rush 。
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比之4时空门 , 速提1攻3时空门能更好地进行资源优化配置 , 提高部队作战效率 , 也有利于长远发展 , 不至于无法转型 。详细流程如下:
开局
09E be
11E (c*2)
13E E12-bg→
14E ba +17p(c)
17E be-▲
18E E17-by
19E z
说明
9农民等80晶拉探针在路口附近造水晶 , 使水晶的幽能能扩散到路口斜坡上方即可;第11个农民开始读条立刻开启加速 , 等第12个农民loading过3/4加速效果消失再进行第二次加速;第12个农民在路口造传送门并探路;补第17个农民后开启第三次加速;17农民时让建第二块水晶的探针区去采气(此时瓦斯处理厂刚好完工);第17个农民在路口附近放机控核心把路口堵小 。
这是以经济为重的科技型开局 , 所以必须保证狂徒一夫当关万夫莫开 , 堵口不能出现失误 , 如在侦查中发现虫族7D , 加速狂徒生产同时拉俩农民辅助守口 。
发展
20E E20-bf
[g*c]
z
bg*2
z
be
ba bf(c)
22E e
2z ▲ bf(c)
be*2
说明
第20个农民造好后放下熔炉——可能在第20个农民造好前钱就够150了 , 但早放熔炉并不代表有能力在熔炉完成立刻升级攻击;在机控核心完成后立刻加速研究时空门 , 优先级大于传送第2个狂徒 。
20个农民让星核停工一阵 , 此时矿区已达到最优状态(气矿农民3 , 晶矿农民16 , 探路农民1 , 死了记得补上) , 探路农民瞎晃悠也无所谓 , 反正回来采矿很可能出现两处水晶有3农民采 , 1处却只有1农民采的现象;加上正在传送的狂徒 , 此时人口24 , 人口最大值26 。
存够250晶连放2传送门 , 然后等熔炉完成升级攻击 , 开始第一次加速 。下一个100晶传送第3个狂战 , 人口已达最大值 , 下下个100晶放水晶 。
开第二个气矿(如果虫族过来堵气矿可能会延滞一二十秒 , 视情况而定 , 宁可晚开气矿也不让小狗有机会溜进来) , 第二个气矿其实对战术的影响不大 , 主要是能在游戏中期转型追猎 , 对抗可能出现的蟑螂和飞龙;记得再次加速熔炉 。
因为人口会卡住几秒 , 所以这里将闲置的150晶转化成待生产的2农民和1哨兵 , 很快 , 它们便开始建造了 , 此时人口34 , 人口最大值34;不久后两个传送门也竣工 , 传送俩狂徒的同时第二个气矿好了 , 别忘了采气和第三次加速熔炉 。
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