《星际争霸2》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告


《星际争霸2》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告


我要做一些调查分析来搞清究竟神经寄生是否还是一个对付雷神的好策略 。这不是一篇讨论ZvT时虫族有多劣势的文章,而是一篇关于神经寄生的分析 。
和你们中的许多人一样,当星际2感染虫的神经寄生从永久被削减到可怜的12秒之后,我在研究它的时候就相当头痛 。当面对大量的雷神和其他人族混编部队时,我会很难打,所以我想我要做一些调查分析来搞清究竟神经寄生是否还是一个对付雷神的好策略 。这不是一篇讨论ZvT时虫族有多劣势的文章,而是一篇关于神经寄生的分析 。
理论
雷神
冷却时间:1.28秒
【《星际争霸2》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告】伤害值;30点×2 神经寄生时间:12秒(编辑:之前以为是12S的游戏时间,其实是15S) 这意味着如果你通过寄生控制一个雷神的话,在作用失效前,它将有时间提供11次攻击(有时12次) 。11×30×2=660点伤害

《星际争霸2》感染虫神经寄生对抗雷神分析报告



在一个雷神上的神经寄生将原本该作用于虫族部队的660点伤害反作用于人族部队,这就是1320点左右的伤害差值 。事实上不仅如此,如同蝴蝶效应被触发一样,由于人族火力的减弱,更多的虫族单位得以存活,进而虫族部队的火力又得以增强 。粗略的估算一下,当人族部队在12秒内失去660点的输出时(伤害足够击杀4.5只蟑螂,考虑到它们有1的护甲),在此期间虫族就会获得额外两只蟑螂的火力输出 。原谅我这可能不是太精确,或许更接近1或1.5只,这些都取决于蟑螂何时阵亡以决定火力损失的大小 。
来自于存活的虫族单位所造成的额外"蝴蝶效应"伤害
两只蟑螂,分别攻击6次﹦12次攻击×16点伤害=192点伤害来自于存活单位,这是由于12秒内雷神无法攻击虫族部队 。
因此那些"本该阵亡"的蟑螂为虫族部队输出了192的伤害,很好,我们回顾一下:
神经寄生一个雷神的效果:
12秒内对人族造成660点伤害
12秒内对虫族少造成660点伤害 192点额外伤害,来自于那些未被所寄生雷神杀死的虫族单位 总计HP差值约为:1512点
相当可怕吧,实际上甚至还有更多需要考虑 。
由于遭受660(被寄生雷神)+192("幽灵"蟑螂)点伤害而有一些单位阵亡,那12秒内人族将对X造成更少的伤害 。当然这些单位不是立即阵亡,但是总会在这12秒内的某一刻阵亡或者被摧毁 。
我们可以合理的假设12秒内852点伤害可以在6秒时击杀2辆非攻城模式下的坦克(160HP单位) 。这就是说由于被寄生雷神和一些蟑螂攻吉,人族将会失去6秒的非攻城坦克的攻击火力 。如果神经寄生未被使用,这些伤害将不会作用于人族坦克 。非攻城模式下坦克的冷却时间是1.04秒,这样他们就总共少开火14次,即对抗小强的336点伤害(14×25=350-14=336) 。
《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/
《星际争霸2》专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
《星际争霸2》专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
神经寄生一个雷神的修正效果:
12秒内对人族造成660点伤害
12秒内对虫族少造成660点伤害
192点额外伤害,来自于那些未被所寄生雷神杀死的虫族单位
336点丢失伤害,这些伤害的丢失是由于一些人族单位被寄生雷神和"本该阵亡"的虫族单位所击杀 。
总计HP修正差值为:1848点
不管你是否相信,还有一些蝴蝶效应的附加水平可以被计算出来,但即便是近似估算,这也变的很困难,而且他们的影响越来越小 。例如,前6秒被摧毁的那两辆坦克所造成的人族部队336点火力输出的减少,将会导致后6秒内更多的虫族单位得以存活从而对人族部队造成打击 。

推荐阅读