这个画面大家应该都不会陌生吧
星际争霸发售之后的反响与它在E3大展上的处女秀截然相反 。我们都知道并且见证了这款即时战略游戏的伟大 。在当时的条件下,星际争霸有着令人印象深刻的华丽游戏画面,流畅的游戏引擎,正是这款游戏奠定了暴雪在RTS游戏界经典的地位 。一年后,资料篇母巢之战发行,星际争霸的热度达到顶点 。在这部资料篇中暴雪仅仅只是增加了一些新的游戏单位,但是正是由于这些加入的单位,使得每个种族的打法更加灵活而又不失平衡 。伴随着新的资料篇的出炉,星际争霸走出美国,开始占领海外市场,比如韩国 。当这款经典之作摆上韩国游戏店的货架之后,正式标志着一个时代的开始!
为星际而疯狂
对于广大星际玩家来说传奇选手Boxer绝对不会陌生
这里我想我不需要用太多的语言来形容Boxer,因为Riptide的“王者归来”已经最好的诠释了Boxer对于星际争霸以及整个电子竞技事业的贡献了 。当然仅仅只是简单的提到LimYo-Hwan这位职业星际选手和他的传奇是不够的 。我们必须知道,正是他开创了游戏职业化的先河,没有他可能职业玩家这一群体就并不可能存在 。
【《星际争霸2》玩家评论:火炬的传承】
但是,在其他国家,即使拥有像Boxer这样激情、富有魅力和传奇精神的选手,游戏职业化进程可能依然不会发生 。星际争霸在韩国取得的奇迹还需要归功于韩国独特的文化背景和游戏氛围 。
韩国是一个非常特别的国家 。让我们回到1999年,母巢之战发行的时候,当时的情况迥然不同 。在首尔和釜山以及其他人口密集的城市和小镇,在90年代后期一种名叫“PCBangs”的网络咖啡屋蓬勃兴起 。所以在母巢之战发行之后,每一个韩国年轻人都能够拥有走进网吧体验游戏的机会,通过提供快捷的网络接入配合暴雪独特的Battle.net平台,这些“PCBang”通过星际争霸大发了一笔横财 。
而当时的Boxer就是广大网吧玩家中的一员,他每天都要花上数小时磨练自己在星际争霸母巢之战中的水平 。此后,PCBang的老板通过举办一些比赛来吸引人气,而这些比赛的影响慢慢扩大,进而形成了一个围绕星际争霸和BN战网的不断壮大的游戏圈子 。当时那些优秀的游戏玩家都是和他们训练所在的PCBang紧密联系在一起的,不久之后,更大规模的比赛也随之到来 。
韩国电子竞技的发源地:PCBang
最早一代在电视直播大赛上一举成名的玩家都是从当时的PCBang的招募而来的,然而通过电视直播,星际争霸的热度迅速蔓延到全国 。当时并没有联赛和职业选手认证的存在,只有少数几个游戏选手拥有职业经理人和为数不多的赞助商 。Boxer当时还是一个名不见经传的小人物 。当然,当时的电子竞技是一个需要精神领袖,一个能够感染大众团结大众的职业玩家 。在当时,这就是加拿大著名星际选手Grrrr…
被人称为绿眼怪兽的Grrrr
拥有帅气的外表,法加混血的血统,Grrrr当时是北美星际战网第一人,之后受到韩国丰厚的比赛奖金和职业游戏氛围的吸引来到韩国发展 。而Grrrr的到来也给韩国游戏业早期的发展注入了一针强心针 。他以独具魅力的个性和高超的神族操作水平吸引了大批电视观众 。当时遗憾的是,他的职业生涯非常短暂,最终他对星际争霸的热情消退了,从而该行从事别的职业 。
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