《星际争霸2》资深玩家的之我见


《星际争霸2》资深玩家的之我见



由于现在资料不多 , 所以很多说法主观性比较强 , 请谅解 , 我觉得这种犹抱琵琶半遮面的感觉很好 , 呵呵
1. 星际2 的作品定位 我个人感觉还是竞技性为主 , 不过娱乐性相比星际1增强了不少 , 可观赏性提高了不少 。
- 星际2强化的各个种族的特色(单说神族) , 由于巨神 , 猎魂者的出现使神族的单体面杀伤大幅度上升了. 而且科技方面 也是更丰富多彩了(专指移动水晶与黑龙骑). 而最终武器航母个人感觉还是能起到扭转乾坤的作用的 , 当然要偷出......
- 星际2明显强化的空战 , 更强调空地协同 。那个凤凰战机大家都喜欢 , 可是我觉得以后更多人出的是warp ray ,  尤其对人族的时候 ,  它的作用(护航 ,  偷袭建筑)很是很明显的 。
- 星际2让地势这个星际独有特色更加发扬光大.有人说 巨神无视地形(悬空 , 水潭除外...) ,  移动水晶的集体传送 这些单位会破坏原有星际的地形优势 。巨神只不过需要对方多造防空而已....移动水晶则逼迫打神族的时候必出飞机....移动水晶那点血要秒杀非常容易. 所以只是增强了侦查的要素. 地形优势依然存在.
- 神族的immortal ,  这个单位简直就是机械(龙骑是半机械) , 它的攻击输出很是很可观的 , 不过操作性与机动性都比较差 , 再加上那非常短的射程 , 他注定只能用作冲tank阵 , 或者大集团决战.相比之下 ,  黑龙骑的出境率将非常高 。偷袭 , 主攻都是好手.
暴雪总是强调不做板凳兵种 , 其实我觉得板凳兵种还是要有才好 , 谁愿意每场比赛都演变成兵种大展示 , 星际1只要是兵种出尽基本都是经典了.....再举个例子 ,  其实scout加海盗打大舰和航母的时候远比纯海盗强...
【《星际争霸2》资深玩家的之我见】
2. 由于新技术的引入从而造成了星际战术的大变革
1)首先 , 3d的模型其物理体积是恒定的 , 不会出现星际1里边的叠农民 , 叠炮台 , 农民穿矿等战术了 , 君不见现在scv 建bt的时候都是待在那里用机械手臂 。难道这仅仅是科技的进步吗?我觉得这是物理特性决定的 , scv不大可能像以前那样在建筑物顶上飘移了.....
也许有些人觉得这些东西无所谓 , 可是最近这些年韩国的联赛逐渐已经把这bug发扬光大了 。好多战术都是基于这个 bug的阿 , 甚至地图都专门是为 这个bug设计的 。比如用矿挡住路口使侦查的难度增加.
这些bug给星际中增加了不定性 , 对于星际的观赏性无疑非常大 , 魔兽3就非常缺乏惊喜. 所以它的观赏性相比之下就很低了.
希望暴雪已经注意到这些问题 , 能够给星际2加入更多的隐藏因素.
2) 飞龙与魔兽中的石像鬼很相像 , 可是他们可操作性差别很大 。3d的物理特性不允许出现像甩飞龙 , 甩雷车的这种操作了 , 这个我个人认为还是鼠标定位问题 , 星际1是平面的 , 你从俯视45度方向 点取得点即是你目视的那个点 , 非常精确 。
可是作为3d游戏 , 你实际点的点 并不是你所目测的点 , 有点偏差的 。就像水中的筷子? 大家明白我的意思就好了 , 呵呵 , 表达能力比较差.

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