《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎


《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎


地形地图、对战空间元素
在《星际争霸2》中,暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多 。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整 。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图 。

《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎



星际争霸中的壁纸场景在星际争霸2中将有可能成为游戏真实场景

图形引擎
在游戏引擎上,《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉 。
【《星际争霸2》的地形地图、对战空间元素、图形引擎】

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