不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛 。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化 。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着 。
虽然我们很多人都知道这些了,但为了扫盲,还是把星际2中的气矿变化整理一下:
1.现在每次农民采矿只送回4点气矿
2.所有的地图上现在每个矿区都有两个气矿
3.气矿造价75,(虫族25,因为虫族农民要钱)
4.气矿枯竭后不会再有任何气体 。
在攀科技上,星际2和星际1有质的改变 。但正是由于这些改变,星际2中的气体采集分出三六九等 。星际1中高手们是靠把正在采气的农民从矿上拉下来做到的 。这些操作都是非常细微的,而且,唯一不全速采气的原因是为了有更多农民采矿 。
在星际1中,气矿采集有两档:最高,或者没有 。虽然有时候人族和虫族需要用采气的农民来采矿 。但是这种情况非常少见 。一般情况下,气矿一好,玩家马上就要拉3个农民到矿上 。星际2中,这一点完全不同 。现在最大的争议是采气的投资到底要多大 。建几个气矿,用几个农民去采 。等等 。我把9种不同的(有实际意义的)采矿可能性都做了分析 。
虽然这个研究的范畴受到限制,但是我非常怀疑种族与种族之间采气效率会有所不同 。这个研究的实验全部都是用人族,在LostTemple的6点主矿进行的 。虽然气矿和注意地之间的距离会稍微有些不同,但是,这个影响应该是微不足道的 。通过直线估算,得到平局采集效率 。
结果如图 。所有采气的搭配看下来,采气效率和采矿农民数成正比 。而建造两个气矿,每个用3个以下的采集,并不会提高效率 。4个农民采一个气矿和3个农民采一个气矿也没有任何区别 。
小结:
1.一个气矿,3农民和4农民采气没有区别 。
2.有些数据点距离估算线比较远,但是总体是直线关系 。
3.为了更好地比较,第一趟的采集是被忽略掉的 。
4.2农民采一矿和2农民采2矿没有区别 。
5.有趣的是,3农民采2矿要比3农民采1矿要快很多 。也就是说3农民采矿的时候会有一点点闲置时间 。(译者注:3(2)没有任何实际意义,因为气矿造价是一定的,没有省一个农民的必要 。)
在其他的地图上我也一样发现了3(1)和3(2)有非常大的区别 。
当然大家最关心的是采集效率了:
(译者注:为了扫盲,这里说一下 。A(B)的意思是,A农民在B气矿上采气 。例如:3(2)表示3个农民分开在2个气矿上采气 。)
1(1)|0.74气/秒
2(1)|1.50气/秒
2(2)|1.48气/秒
3(1)|2.00气/秒
3(2)|2.23气/秒
4(2)|3.05气/秒
5(2)|3.33气/秒
6(2)|3.94气/秒
(删减:作者进行了对农民每趟采矿时间的统计 。但实际上这个时间和以上采矿效率只不过是反比关系 。所以删减)
(译者注:不过,从上面的效率研究我们可以看出,星际2中的采气效率有9挡(不采气算一挡,空挡) 。而这意味着玩家可以有效地在早期调节自己的采气速度来满足气体要求,而又不过多投入农民、金钱 。接下来作者对投入和回报进行了研究)
下图,是一个水晶的投资和采矿回报效率的对比表:
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