神族的哨兵无疑是他们最有价值的武器之一 。它刚出场就被发现到是对付远程攻击的有效手段 , 其守护之盾价值连城 , 难以置信地有效 。而后很多人又发现了它的第二个同样强大的技能——原力场 。
由于原力场对战术的使用有着至关重要的作用 , 它的使用量最近大幅增加 。就因为斜坡上几个漂亮的原力场 , 很多早期的rush和中期骚扰都以失败告终 。在15秒钟内它可以阻止一大帮敌军 , 甚至将他们一分为二 , 这给了自己足够的时间和空间将实力本优于自己的敌人歼灭 。而在开阔地出现大规模交火的时候 , 它甚至可能成为战斗的转折点 。由于原力场可以将单位向前或向后推动——单位会被墙分开——3到4个位置
恰当的原力场可以大大削弱敌人的火力 , 让战斗走势发生逆转 , 即使是在你的单位被敌人克制的情况下 。如果你对“大量”的定义为10个哨兵 , 那你马上就能有一套让人瞠目结舌的战术了 , 它们可以与任何地面的骚扰部队抗衡 , 最重要的是 , 敌人毫无办法 。
哨兵的原力场在战场中固然有至关重要的作用 , 但它真的无解吗?
空中火力很明显是对付这种战术的手段——如果你的主力骚扰部队都使用空军的话 , 你不仅让原力场变得一钱不值 , 你还可以避免正面冲突 , 并且使用一些更具侵略性的战术 , 比如走高科技直接对敌方基地进行空袭 。
但其实它并不如看起来那样有效 。
很多采用原力场的战术常常也是与追踪者相结合 , 加上不朽者或巨像作为部队组成 。足够多的追踪者加上原力场的话 , 对付大规模空军其实并不困难 。如果神族玩家有不错的预见性 , 他们甚至自己会生产几个空中单位 。攻城坦克对付这种战术可能很有效 。如果用漂亮的微操把位置做些调整 , 坦克的射程可以做到无视原力场的存在 。虫族似乎是最头疼的 , 尽管说他们有很多创造性的战术可以选择 , 比如感染者或者是巢穴领主又或是利用埋地 。哨兵的局限在于它的能量——如果你能够存活足够长时间 , 它们的能量会被耗光.
原力场在空军部队面前一无是处.
其实原力场的不平衡性根源在于它可以被放置在单位身上 。这样它就可以把一群单位一分为二 , 把一些推前 , 一些推后 。这样神族玩家可以看看自己一口能吃多大 , 然后决定怎么分 。现在想象一下 , 假如原力场的放置像建造建筑一样 , 即如果有单位在你要建造的位置 , 你不允许放置 , 这样就会对玩家的稳定性和反应要求更高了 , 而不会出现吃切片面包的情况 。让原力场还保存原有的作用 , 不用荒唐地要把它的科技树后延 。这样的改变并不会带来什么坏处 , 对战神族的时候就不会再那么无计可施了 。
【《星际争霸2》神族哨兵的原力场】
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