《星际争霸2》战略制定初级篇——攀科技还是rush ?


《星际争霸2》战略制定初级篇——攀科技还是rush ?


友情提示: 前三段是客套话,想直接看正文的可以略过
最近在玩星际争霸2,下了电脑的ai地图,有几张是电脑作弊的,用的是2倍金钱,因为不作弊的电脑很废,三倍以上金钱又是找虐(本人娱乐玩家,微操初级) 。
各个种族都还能上手,其中比较偏爱虫族,因为这个种族很纯粹,十足的生存机器,没有太多花哨的东西 。但是在多次的人机对战和观看不少人人对战后,却发现这个种族的胜率总是最低,也感觉虫族的单位都像是半成品,相比另两个种族的单位要脆弱得多,即使暴兵暴的比对方多很多也可能被人家以少胜多,惨遭压制,结果很是纳闷,虫族的优势到底在哪,其他种族的优势又在哪?
于是看了不少人人对战的录像,希望学习借鉴,其中也不乏高手达人,却发现,本人几乎无法理解他们是怎样判断发展的方向和出战的时机的,但看起来似乎又都有章可循,因为科技攀最高的未必会赢,暴兵最多的未必会赢,微操厉害的也未必会赢,似乎还有一些更重要的因素在决定最终的成败,考虑到暴雪制作游戏要兼顾各种族的平衡性,差异性,和统一性 。因此本人觉得一定有什么是三族共有的问题,在这个问题上三族实质上需要面临共同的抉择,这个抉择就决定成败,那到底是什么呢,经过不断地试错和实验,本人似乎找到了答案,并且据此大幅提高了使用虫族的胜算(至少在看录像的时候在前5分钟可以判断双方的胜负,好不好用,听我讲完,大家可以自己试验一下),感觉这只是初级的东西,高手应该都知道,但却是初学者几乎忽略的问题,因此希望能以文字的形式写下来,能和更位玩家商讨,去除不足,完善战略,增加胜算 。

以下是正文:
星际争霸2的三个种族“虫族,神族,人族”:一个原始,一个科幻,一个两者兼顾,三族的科技树发展迥然不同,也有着不同的低级和高级单位,对应着各式各样的能力和特长,如果要比较这些单位混编后的搭配和协调情况,再加上各种微操的具体手法,以此来判断战斗强弱,那么信息量将十分巨大,可以说几年也说不完,比如星际一中的很多单位的强弱问题现在就还争论不休,因此咱们避开这些细节,直接关注更高层次的问题,那就是三族玩家在头脑中存在的一个共同的问题,而这个问题就决定最终的成败,那就是:

应该攀科技还是去rush
【《星际争霸2》战略制定初级篇——攀科技还是rush ?】
这里咱们首先从虫族的胜率低这件事说起,其实无论是我的个人经验还是从很多录像上看来,虫族失利大多可以归结为两种情况
一:虽然虫族从孵化场建起来后单位数量就基本是最多的,但是却经常被对方以少胜多,例子多不胜数,比较经典的有:一个巨像灭两队小狗,两个巨像灭两队蟑螂,两个人族乌鸦灭两队(叠在一起的)飞龙,........实在太多,这里说的还都是正面相遇,不包括被偷袭打得措手不及以及出现失误的情况 。
二:对手在某一点上占据优势,而虫族被完全克制,以至于无解而死,比如:刺蛇未能量产就遇到对方飞行单位杀领主拆基地,或者领主未升级探隐就被暗黑圣堂屠家,没有刺蛇被凤凰战机杀完母后杀领主.....这个看似都是特殊情况,但是实战中却绝不少见 。
其实明眼人可能已经看出,以上两种情况实际根本是一种情况,那就是:虫族被对方的科技压制,以至于无法体现数量优势!
为什么会这样呢,答案很简单,星际争霸的原始设定中,三族的科技高度就是有梯度的,依次是 神族》人族》虫族,也就是说神族对其他两族根本上就是科技压制,而人族从科技的角度屈居于神族却高于虫族,虫族科技只好无悬念的被其他两组压在最下面,那么是不是对方的科技比自己高就只好被屠被碾压,就只能认输呢?答案大家都知道,肯定不是,那么怎么办,答案就是:以更高的科技压制或者是选择另一条路:去rush!

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