pokemmo手游长毛狗技能 长毛狗招式特性性格推荐


pokemmo手游长毛狗技能 长毛狗招式特性性格推荐


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长毛狗招式特性性格推荐
NO.508 长毛狗 普通
【pokemmo手游长毛狗技能 长毛狗招式特性性格推荐】特性:威吓/拨沙/胆量
职能:炮台、高速、破盾
评估:坐骑二号加探测器七号,不过这个探测器是用的真不爽 。
pokemmo手游长毛狗技能 长毛狗招式特性性格推荐


长毛狗成为第一只在PM动画中死亡的宝可梦(大概?),那一集制作也是相当艺术,即便长毛狗本身死得并不悲壮,但环境渲染得让人心里沉沉的——然而几集后更多的长毛狗就出场来找东西了,让养肥连看的我心情非常古怪 。同为家门系列,狗比老鼠的待遇就要好得多了,大概是因为是劲敌主力PM的缘故,三段进化的长毛狗种族达到了500,且种族分配相对合理,三个特性也都是强力特性 。虽然这些仍然难以拯救一个纯普攻击手的对战地位,至少让长毛狗能够以沙暴打手的身份在OU出场了 。80速不算快,但有拨沙加成的话基本就是一速了,还过得去 。85 90 90的耐久算不上脆皮,但对于普通PM而言有点拖种族,使得长毛狗即便只有45的特攻也只能给物攻110的数值,让长毛狗在种族端就先天劣于主要挖沙手龙头地鼠,虽然说普通系少弱点加上不错的基础耐久让长毛狗很难被见面秒吧,但作为主力攻击手还是差了一些 。三个特性都很强势,当然由于长毛狗的速度比较慢,因此主要是放在沙暴队中进行进攻 。威吓加持的物耐端非常不错,但长毛狗缺少有效的回复手段,干扰打杂端也没有太好的技能配合,所以进攻向的长毛狗是绝对主流,即便拨**威吓利用条件要苛刻得多,目前长毛狗仍然是混沙暴选拨沙为主 。
长毛狗在使用率被鼹鼠碾压,虽然说这俩可以在沙队里共存,但就硬实力而言,长毛狗比鼹鼠实在差得有点多 。前面种族硬差距,属性上单属性相比双属性也不利(当然,考虑到一堆钢地岩的沙暴队,鼹鼠对队伍打击面的帮助并没有长毛狗来的大),抗性端有着地钢大腿属性的鼹鼠上场机会非常多,最后也是最关键的一点,长毛狗没有剑舞,推队能力就几乎为零,于是长毛狗往往是和鼹鼠一同登场(OU情况下),前者带上CB攻坚,交给后者剑舞清场,地位上差距明显,当然,比属性存在直接竞争关系的穿山王还是要好多了 。技能上,报恩/撒气无疑必备,补普通系盲点的主要技能自然是火牙蛮力咬碎,不过在OU用的话咬碎意义较小,补克制面可以用嬉戏电推冰牙,可选技能还是挺多的,除了没地震以外……新定点倒是给了长毛狗一个跺脚,75威力地面系技能还算可以考虑,特效几近忽略不计,类似瓦割的地位吧,算不上太大的加强 。三攻基本上可以补齐打击面,所以第四攻也有带空元气防状态的或者报仇玩炮灰流的(手沙鬼蝉表示很赞) 。精神之牙是七代技能,目前和蛮力冲突,加上对普通系打击面起不到什么帮助(虽然说让长毛狗可以直面格斗是不错),所以并不受青睐,在定点完善的USM里或许出镜率会高一些 。如果是在低分级里庞岩怪加长毛狗的组合,那么长毛狗倒是也可以带个自我振奋来强化一波,虽然只有一段物攻,不过加上命玉后对斩杀线的提升是非常明显的 。
非沙暴用法的长毛狗强度比较有限,威吓打干扰或者胆量进攻我觉得都不太比得过大奶罐,毕竟长毛狗的速度偏慢,而辅助技能池又比较浅 。
双打的长毛狗仍然是拨沙为主,第一次见到有威吓不选威吓的PM,这主要和长毛狗的您先请关系比较大,原理类似于晴天的裙儿小姐,虽然说沙暴岩崩的破坏力不比煤炭龟喷火吧,不过长毛狗的自主进攻能力比裙儿小姐要强多了,至少不会遇到碰到火系干瞪眼的情况 。

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