精灵与萤火意志值得入手吗?续作目前已经正式解锁,有些新玩家还在观望游戏的可玩性,这里给大家带来了一篇奥日与鬼火意志试玩评测心得,一起来了解下吧 。
【奥日与鬼火意志试玩评测心得 精灵与萤火意志值得入手吗】
奥日与鬼火意志试玩评测心得前作很多年前已通关,感叹画面和音乐确实是同类游戏中顶尖水平,地图设计和原创的猛击跳跃给人眼前一亮,美中不足游戏的战斗系统比较单调,没有BOSS战 。
XPG吹爆,首先汉化字幕有乱码,玩起来卡卡的不是很流畅,溢美之词就不多讲了,讲讲一些变化和不足 。
果然新作中加入了近战系统,可以挑空敌人,在空中攻击可以滞空,像下攻击可以踩头跳,但是本作还是轻战斗重解密的,本作给我的感觉是很多地方借鉴了空洞骑士的元素,用蓝回血(前作用蓝来手动存档),制图师,可选的被动技能 。或许很多人会说这些元素其他都系都有,但是这些元素集中在一起不是偶然 。同时有挑战关卡和影子赛跑,这个元素在恶魔城里很常见 。
新作中加入了丰富的技能 。在NPC处可以买多种技能,包括3段跳,前期主线一上来就锁了很多技能,弓箭,冲刺,猛击 。2段跳,冲刺,猛击的存在 。奥日简直可以起飞了全程不落地 。当打败第一个BOSS之后获得猛击之后,新手提示做的不充足,如果没玩过前作的话,猛击的一些技巧可能一时半会没法上手,可能会导致前期卡关 。目前来说还没玩到本作全新,原创的机制,当年奥日的猛击机制还是给人眼前一亮的 。
在第一BOSS之前场景基本还是以森林为主,感觉是一代的素材的再利用,期待下后面全新的场景 。第一场BOSS战(巨甲虫) 难度很低,死亡惩罚小(普通难度) 。
总结:新作保持了前作的游戏画面,音乐和流畅的动作,但是在几个小时的体验中还没能感受到游戏完全原创的东西,毕竟当年再玩初代的时候 逃跑关,猛击跳跃,眼前一亮的 。
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