【伊苏9通关心得分享 伊苏9评测一览_网】今天我们给大家带来了伊苏9通关心得分享和伊苏9评测一览,该作中文版即将上市,相信不少伊苏系列粉丝都和小编一样期待吧,那不妨看下这篇攻略,了解下这一代和前几部作品对比有什么进步之处吧 。
伊苏9通关心得分享画面和优化
本作画面相比于之前的闪之轨迹3和4,绝对是大幅度的跳水,仅相当于东京迷城EX+的水准,建模精度一眼望去感觉回到了2015年 。至于优化来说,由于赶工的缘故(发售前预载版本为1.02),并不算特别好,在迷宫内探索还好,如果在城市内探索战斗,即便是PS4Pro,也会有疯狂掉帧的现象产生 。
剧情
剧情这次观感不错 。在徐徐展开的城市探索当中,伊苏9剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感 。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色 。
虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫) 。而且,伊苏9在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹 。
并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况 。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便 。
整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味 。
战斗
在战斗风格方面,本作战斗在秉承前作爽快的基础之上进行了进一步的整合和革新,通过角色的各种异能进行战斗,以及将伊苏菲尔盖那的誓约、伊苏起源的爆气系统与伊苏7之后的ex技能,瞬防瞬闪系统进行统一等方法,更加完善了伊苏的战斗风格那独特的魅力,一言以蔽之,就是这么爽!
怪物
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来伊苏最为用心的一作 。本作将怪人的异能与战斗进行结合 。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意 。
游戏难度
在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝 。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空 。并且,本作相比于伊苏8和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定 。
所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>伊苏8,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错 。
角色技能
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性 。
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