瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造( 二 )


除了主角以外 , 其他的角色 , 如弟弟的天真言语、炼金师学徒较为老成的言谈(在调配药物时十分像热衷于实验的学者)等 , 都各有其特色 , 彼此间的对话也颇为生动有趣 。
音乐:
音乐极为优美 , 且能十分恰当的契合各情景的氛围 , 如在游戏开头的林中漫步 , 背景音乐是以竖琴、鲁特琴为主的轻缓旋律 , 而到了遭遇宗教裁判所和鼠群时 , 出现的则为紧凑的弦乐 。除了会随游戏场景的变化而改变 , 主角与弟弟的谈话内容也会影响背景音乐 , 例如当弟弟摘花给姊姊戴上时 , 音乐会变得婉转而轻柔 , 而当姊姊被迫做出弟弟无法认同的决定时 , 音乐则会变得沉重且低昂 。

操作方式:
游戏的操作方式 , 属于容易上手的类型 , 并且会在序章就让玩家学会移动、跑步、爬过障碍物、蹲下潜行、使用投石索等操作方式 。
A Plague Tale:Innocence并不是一款讲求硬核战斗的游戏 , 而是以潜行、探索、逃亡和剧情为主的游戏 , 所以战斗的方式并不多 , 最主要的与物体互动方式是接触和投掷物件製造声音(引开搜捕你的村民和士兵) , 攻击手段则是以投石索来攻击目标的头(遇到重甲的目标则是得先打松装甲的扣带) , 但考量到敌人多半具有头盔─游戏初期还没有能迫使敌人摘掉头盔的酸剂 , 所以还是以潜行为宜 。这也符合现实的情形 , 十几岁的女孩近战很难打过成年男性 , 因此一旦被敌人发现 , 就得尽快以投石索将其击倒 , 要不就会被对方当场击杀─有的士兵会携带可投掷的短矛 , 投石速度不够快会被对方的掷矛钉死 。
随着剧情进行 , 玩家也能用搜集到的材料(石块、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升级投石索和提升弹药与材料容量的袋子 , 并能在剧情中学到製作各种弹药的方式 , 如点火器、酸剂 , 有些药物的製作成本高昂但效果极佳 , 往往能在紧急时救命(如麻药能瞬间放倒敌人) 。
除了实际的制作材料 , 游戏中也提供了收集要素 , 每个收集要素都有一段符合当时(14世纪)观念的说明 , 如花卉的说明就反映了中世纪欧洲对花的看法与药草学观点 。
升级装备的画面 , 升级装备需要工作台(后期升级腰袋后就可随时随地升级装备)

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弹药制作栏 , 无须工作台就能制作 。
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收集要素:
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场景设计:
游戏场景建构非常写实 , 製作组依据法国的中世纪小城为製作题材 , 由于法国南部依然存有许多风格与中世纪时期的城镇没啥变化的城镇 , 因此能找到很多符合中世纪氛围的场景─欧洲这类的古城甚多 , 城内的民房往往都有几百年以上的历史(与古代的差别是有了电器和电线) , 由于当地人喜欢继续居住老屋 , 也造就出欧洲极强的古蹟修复能力(能用古代+现代的工法和材料 , 做出和原件一模一样的建筑)
室内:
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