瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造( 三 )




瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



城镇:
瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造


村落:
瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫:
瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造


【瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造】
瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



心得:
目前进度刚到第九章 , 确实是个意料之内的佳作 , 音乐甚为优美和映景 , 完好的呈现出各情景的氛围 , 人物遇到事情的对话、表情和动作也展现的十分自然 , 还真难想像这是该工作室第一次製作这等规模的游戏(以往他们製作的是迪士尼的儿童游戏) 。
故事先用较缓和的序章作为新手教学和剧情暗示 , 你能从序章学到游戏的基本操作 , 也能得知黑暗即将到来的预兆 , 而在这开头展现的画风和氛围 , 将会与之后体会到的情节 , 产生极其明显的对照 。
第一章 , 当阿密西亚随着父亲回到家的时候 , 即使有猎狗被未知怪物咬噬的阴影 , 但庄园依然是一如往常的和平 , 让玩家能在探索庄园的同时得知德卢恩家的生活态样(製作组对庄园的製作十分细腻 , 不急着赶剧情的话 , 非常推荐在庄园各处走走) , 直到会见母亲后 , 游戏氛围才由风雨将至的黄昏 , 转成深沉的黑暗 , 玩家也能在随着母亲逃离庄园的途中 , 体会到宗教裁判所士兵的残酷与狠戾 , 看到庄园领民被杀而展现的恐惧与悲痛 , 以及作为第一章末尾的森林逃亡─其中既有面对士兵搜捕的恐惧、不知该往哪跑的慌乱 , 也有面临吞噬士兵的未知而表现出的惊骇 。
到了第二章 , 则是既能见到村民如何在恐惧瘟疫的同时 , 敌视身为落难者的姊弟俩 , 也能在整个章节中看到两人之间的情感和彼此帮助 , 尤其是被追到死路、阿密西亚要雨果开门、追着雨果跑那段 , 都充分的表现出阿密西亚的恐惧(不得不说配音的水平很够) 。而当阿密西亚被迫以投石索杀死村民和疯狂的巨兵后 , 流露出的情感不但有杀人后的痛苦 , 也有救下弟弟的庆幸与放松 。

推荐阅读