瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造


瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



游戏自发售以来 , 不同玩家对游戏的各方面内容都有自己的一些感受 , 比如画面、操作手感等方面 , 这里给大家带来了玩家“turuian”全面总结的瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 , 一起来看下吧 。
场景设计+角色塑造+章节体验图文心得
本游戏由法国的小工作室Asobo studio制作的剧情类潜行游戏 , 故事背景为14世纪 , 正值英法百年战争和黑死病的法国 , 玩家扮演的是阿米利亚?德?卢恩─为了保护拥有特殊血脉(也可视为疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果 , 而展开逃亡的贵族少女(故事设定为姐姐15岁 , 弟弟5岁) 。姊弟俩在旅程中不单会面临到疯狂的村民、宗教裁判所的士兵、清扫战场的英军等威胁 , 还会遇到狂潮般的食人鼠群 , 而整个故事的主轴即是在遭遇和逃避前述危险的同时 , 一并寻求各边缘者(如身为炼金术师学徒的男孩和盗贼兄妹)的帮助和治疗雨果的方法 。
1:尽管游戏背景是很适合做为暗系砍杀游戏的瘟疫和战乱 , 但该游戏的主题还是着重于姊弟俩人的亲情和遇到各事态的反应 , 以及极端单一论的宗教裁判所为达目的而行的偏执─故事中针对疫区居民的处置 , 如封锁和杀死染病者 , 一如历史上对异端和疫区的做法 。
2:会对死尸、鲜血和大量的老鼠感到不适的人 , 这款游戏就未必适合你们了 , 因为随着剧情会出现各种因士兵的砍杀(人与家畜)、宗教裁判所的处刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的尸体 , 至于多如浪潮的鼠群更佔游戏极大的篇幅(对有密集恐惧症的人而言 , 看到整画面的鼠群想必不会多么好受)
瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造


角色塑造:
近年来由于UBI、EA、BIOWARE等游戏大厂 , 均受到某些意识形态的影响 , 以至于制作出来的女性角色都显得过于阳刚与壮实(刺客信条算是比较好的) , 这其实非常不符合现实 。
而在A Plague Tale:Innocence中 , 主角阿米利亚展现出来的是名面容清秀、体态纤细且稚气未脱的少女 , 即使性格坚强但在面临杀戮和死亡时 , 依然会展现出少女该有的恐惧;弟弟雨果则是天真且充满好奇心 , 十分依赖姊姊(离开他太久的话会害怕的呼喊) , 尽管偶尔脱线但遇到危险时还是会听从姊姊的嘱咐 。至于游戏其他的角色 , 如炼金师学徒、盗贼少女 , 也都藉由其肢体动作、谈话和遇到事情的反应 , 展现出他们丰富且充实的性格(细节就不剧透了)
阿米西亚 , 人物建模制作的很精细 。
瘟疫传说无罪场景设计+角色塑造+章节体验图文心得 角色塑造



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角色配音和音乐:
配音:
游戏各角色的配音水平非常优秀(尤其是法语配音) , 以主角阿米西亚为例 , 无论是安慰弟弟的温柔嗓音、警告弟弟不要乱跑时的叮咛(语气从劝告到严厉的告诫皆有)、要求弟弟赶快帮她开门的恐惧、发现前方是死路的绝望呼喊、以投石索攻击敌人的叫声(对方没发现是使劲出力的喘息 , 若对方朝你冲过来的话 , 阿米西亚投石的叫声会是惊慌的尖叫) , 都会随着情景产生明显的变化 , 即使是没有自语或与人对话的潜行期间 , 她在接近巡逻的士兵时 , 紧张的呼吸声也会变得愈加明显 , 躲过敌人的搜捕和鼠群时也会发出庆幸的呼气声 。(若你不慎让弟弟被鼠群咬死 , 她会发出极其哀动的哭喊)

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