博德之门3豁免是什么意思 攻击防御及豁免等介绍


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博德之门3攻击防御及豁免等介绍攻击
DND与一般常接触的RPG在进攻与防御上稍有不同 。
攻击者需要投掷一枚20面的骰子-D20来检定是否命中目标 。
公式为D20+熟练值+(攻击相关)属性调整值对抗对手的AC(防御等级),最后的数值相同或超过就会命中 。
与前代版本不同的是法术攻击使用其主属性,即-智力/感知/魅力,而不是敏捷的远程攻击 。
防御等级AC
10+敏捷调整值+护甲(轻甲不限敏捷调整值/中甲敏捷调整值上限2[无专长下]/重甲无敏捷调整值)+其他(奇物/法术等)
豁免
5版使用6属性的豁免检定,即D20+熟练值+(豁免相关)属性调整值对抗DC(难度等级) DC=8+熟练值+关键属性调整值 。
无熟练的豁免使用D20+属性调整值,且不会成长,20级也是其弱点 。
每个职业在1级时熟练2种豁免,可以用专长或部分职业特性来获得更多的豁免熟练(很珍贵),因此攻击是攻击者投掷D20,豁免是防御者投掷D20 。
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熟练值-因等级提升-1~4级为2 / 5~8级为3 / 9~12级为4 / 13~16级为5 / 17~20为6 。
优劣势
5版中把各种情况下的加减值用优势或劣势来取代,简单来说,游戏中命中率那里有绿色或红色代表优势与劣势 。
在手册里,优势或劣势同时存在时,会互相抵消,不限其数量,而单方面也不会叠加,在游戏里还未验证是否相同 。
新手在糟糕的命中率下受折磨1来是低级时基础命中与AC的差距,2来是不会寻找优势导致的 。
例:对手在阴影里,远程攻击会受到劣势,对手在5尺内,远程攻击因为惊吓DEBUFF受到劣势,自己在高处,射击低地的怪会优势,背后近战攻击会有优势等等 。
优势即投2次D20取高,劣势为取低 。
补充-AC里包括有盾牌加值(常见) 。
游戏目前有皮甲帽子感知熟练的装备,不确定以后会不会增加或取消此类 。
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