真人快打11怒影赛波特怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是真人快打11怒影赛波特基础玩法教学,需要的朋友还不快进来看看 。
怒影赛波特基础玩法教学
【真人快打11怒影赛波特基础玩法教学 怒影赛波特连招技巧分享】一.出招表
(1)主要拳脚和连段
1 7帧 很快的轻拳,用来近距离确反 。
112 被防-3 。第三下为顶段,noob唯一的顶段攻击 。不可取消,被防安全,且有很远的格挡距离 。
113 被防-8 。确反起手,三击很容易确认,被防安全 。
b1 9帧 。被防-5 快速中段,用来打愿意抢招的人效果很好,但距离不是很长 。
b1 1+3 (2) 被防-17 。用来连招 。1+3被防帧数上不安全,但会推开很远一段距离,难以确反 。同时被防不可以取消,这样就不需要确认了,后面会提到 。确反或者打康可以触发碎骨 。
d1 7帧 打中+9 被防-4 。很好的蹲拳,用来抢招,击中加帧不多,被防不是很不利,距离尚可 。
2 9帧 。用来确反 。
212 被防-4 。无气确反起手,将对手浮空 。第二下为下段,被防安全 。
d2 10帧 。勾拳比一般人要长,防空效果很好 。
f2 9帧 。快速的突进上段,用来确反,连招 。收招速度不错 。
f22 被防-6 。防住后推开一段距离 。
f221(2) 被防-3 。这招被防了是打不出最后一下的,所以不管打没打中,我们都按最后一下2,就不需要确认了 。
b2 12帧 被防-5 完美格挡-15 。优秀的突进中段,速度快且安全,直接将对手击飞所以无法连招 。开局可以直接打到对手(划重点) 。但被完美格挡是确反 。
f3 10帧 。用来连招,防空 。
b3 15帧 。noob的下段起手,距离出色,速度也不慢 。
b3 1+3 被防-16 。下段连招,因为是确反,所以完全没必要用 。一般b3取消特殊技,防御距离上比较远,不好确反 。可以触发碎骨,但是实战基本不可能,可以无视 。
d3 9帧 。打中+14 被防-5 距离不错的下踢,使用时体积变小 。
4 连招用 。
f4 12帧 。被防-7 突进下段,第二下为上段 。
d4 9帧 。打中+19 被防-5 距离和d3差不多的下踢,但是由于打中对手后退,效果不如d3好 。
跳攻击
j1 7帧 j2 9帧 j3/4 9帧
中规中矩的跳攻击 。
起身和反击
u2 12帧 被防-15
u3 10帧 被防-11
u2范围不错,u3被防难以确反 。
投
拆投猜错方向会触发碎骨,而且前后投都有(同一招能kb两次,一定要削) 。
(2)特殊技(带*为专精技)
bf1 19帧 打中+7 被防-15 。优秀的上段飞行道具,飞行速度快,伤害9比一般的波要疼 。
bf2 24帧 被防-15 。中段飞行道具,影子飞出去后noob是无法防御的,本体被打到后影子会消失 。在近距离使用会被确反,距离越远越安全 。ex版可以触发碎骨,但可以无视,谁会中你10个波,10个波都一条命了 。
db4 8帧 。用来预判防空和墙角连招 。
du* 30帧 被防-29 。传送,主要的连招起手,mb后可以连招 。前面所说的b1 1+3取消传送无需确认,防住,传送出不来;打中,传送可以直接连招 。被防大确反 。
空中db4* 1帧 被防-9 。空中的瞬移技能 。普通版只瞬移不打,加气后可以连招,还基本安全,以后肯定要削弱 。用来骗对手防空,或者摸奖 。
大招 远程大招,没有刚体,所以近身不要用 。
以上是noob的主要招式,他有可以确认的确反技(113 f221),快速可连招的中段(b1),快速突进技(b2),远距离确反(f2),优秀的防空(d2 f3 db4),多种飞行道具,灵活的传送,而且大部分拳脚被防后都安全 。不足之处是几乎没有顶段,因此近战择非常弱,大多数时候只需蹲防noob即可 。
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