真人快打11蝎子怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是真人快打11蝎子连招技巧分享,需要的朋友还不快进来看看 。
蝎子连招技巧分享
一.出招表
(1)主要拳脚和连段
1 7帧轻拳,用来确反,压制时可以点一下就投 。
112 常用确反起手 。11取消接特殊技 。112不可取消,被防-6,常用于结束连招,击倒后较近,便于压制 。
b1 14帧长距离中段 被防-14 主要中距离招式之一 。
b143 被防-5 第二下为下段 。可以确认 。
2 9帧 被防+2 常用压制手段,可以点一下就投 。
【真人快打11蝎子基础教学 真人快打11蝎子连招技巧分享】21 被防+2,同上 。
212 被防+7,中间有个帧的缝隙,所以不安全 。但是21也是加帧的,所以对手不能看见21就出拳打断蝎子 。
(21 2+4) 专精2专属 。用来结束连招,击倒后较近,便于压制 。
b2 15帧中段 被防-10 第二下为顶段 具有很长的距离,可以抓到起身不按防的对手 。近身被防很容易被确反 。
f3 13帧中段 收招17 被防-2 。蝎子主要的压制手段,距离远,收招快,可以打一下就投 。
f34 被防-7 防住会被推开一段距离 。可以被完美防御,但是难度大 。如果对手乱出拳,被蝎子打中会出kb 。蝎子也可以用f34摸奖,打中kb很疼 。
(f32) 被防-25 专精2专属 。第二下为顶端,第三下为下段,不安全 。第二下打中可取消,常用高伤害连招起手 。第二下顶段不能确认,或者只能确认第一下f3 。
b3 28帧顶段 被防-5 完美-15 较慢的顶端,但比没有强 。而且被防基本安全 。
f4 16帧下段 收招23 被防-7 用来压制,择对手 。收招快,可以打一下就投 。
f423 第二下为顶段,但这个连段不安全,中间会被人轻易打断,所以最好少用 。
poke攻击
d1 7帧 打中+10 被防-4 十分优秀的轻拳 。
d2 平均水平 。
d3 8帧 。
d4 11帧 打中 被防-6 中距离牵制,效果很好 。
跳攻击
j1 9帧
j2 10帧
j3/4 最好的跳腿之一,几乎难以防空 。
小跳攻击
u1 9帧,被防-12 。
u3 11帧,被防-12 。
由于被防会推开一段距离,所以不好确反 。
起身和反击
u2 距离较远 。
u3 被防-2,安全的起身,且打中空中的对手,可以连招 。
蝎子的起身,是游戏中最好的之一 。
投
投完了+18,有足够时间来进行压制 。
(2)特殊技
bf1 用来连招和远距离摸奖 。更新后加强了不少,现在远距离使用,对手不能确反蝎子了 。
db3 经典招式传送,高风险高回报的凹技,也是主要的连段起手,专精1可以按住d或f来取消 。有人传送被防了也耗气,这个理论上可以通过时间差达到稳定确反,但是如果网卡,就比较困难了 。可以在空中放 。
(air d 1+3) 专精1专属,空投 。我没有发现任何这个招数的实战价值,对空有j3为什么要用空投?
(df4) 专精2专属,距离远伤害高的多段攻击,不安全 。用在连段收尾,或者对手没血了磨血 。
(db4) 专精2专属,增加所有苦无攻击的伤害 。实战有很多机会上这个buff,有buff的蝎子,是伤害最高的角色之一 。
以上是蝎子的常用招式 。可以看出他具有很不错的近战压制能力,有一些加帧招,很多招收招快 。同时拥有几乎无责任的摸奖链子,高风险高回报的传送 。在近中远三个距离都不会吃亏,因此很厉害 。不过上限高,下限也低,如果没有很好的确认基础和预判能力,瞎传送和不确认就是送人头 。
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